FMUSER Wirless Transmet vídeo i àudio més fàcil!
es.fmuser.org
it.fmuser.org
fr.fmuser.org
de.fmuser.org
af.fmuser.org -> afrikaans
sq.fmuser.org -> Albanès
ar.fmuser.org -> Àrab
hy.fmuser.org -> Armeni
az.fmuser.org -> Azerbaidjanès
eu.fmuser.org -> basc
be.fmuser.org -> bielorús
bg.fmuser.org -> Bulgària
ca.fmuser.org -> català
zh-CN.fmuser.org -> Xinès (simplificat)
zh-TW.fmuser.org -> Xinès (tradicional)
hr.fmuser.org -> croata
cs.fmuser.org -> txec
da.fmuser.org -> Danès
nl.fmuser.org -> Holandès
et.fmuser.org -> estonià
tl.fmuser.org -> filipí
fi.fmuser.org -> finès
fr.fmuser.org -> Francès
gl.fmuser.org -> gallec
ka.fmuser.org -> georgià
de.fmuser.org -> alemany
el.fmuser.org -> Grec
ht.fmuser.org -> crioll haitià
iw.fmuser.org -> Hebreu
hi.fmuser.org -> Hindi
hu.fmuser.org -> Hungarian
is.fmuser.org -> islandès
id.fmuser.org -> indonesi
ga.fmuser.org -> irlandès
it.fmuser.org -> Italià
ja.fmuser.org -> japonès
ko.fmuser.org -> coreà
lv.fmuser.org -> Letó
lt.fmuser.org -> Lituània
mk.fmuser.org -> macedoni
ms.fmuser.org -> Malai
mt.fmuser.org -> maltès
no.fmuser.org -> Noruega
fa.fmuser.org -> persa
pl.fmuser.org -> Polonès
pt.fmuser.org -> Portuguès
ro.fmuser.org -> Romanès
ru.fmuser.org -> rus
sr.fmuser.org -> serbi
sk.fmuser.org -> Eslovac
sl.fmuser.org -> Eslovènia
es.fmuser.org -> Castellà
sw.fmuser.org -> Suahili
sv.fmuser.org -> Suec
th.fmuser.org -> Tai
tr.fmuser.org -> turc
uk.fmuser.org -> ucraïnès
ur.fmuser.org -> urdú
vi.fmuser.org -> Vietnamita
cy.fmuser.org -> gal·lès
yi.fmuser.org -> Yiddish
1. Conceptes bàsics
1) Transmissió multimèdia
Els mitjans de transmissió també s’anomenen mitjans de transmissió. Es refereix a empreses que utilitzen un servidor de lliurament de vídeo per enviar programes com a paquets de dades i lliurar-los a la xarxa. Després que l'usuari descomprimeixi les dades a través del dispositiu de descompressió, el programa es mostrarà com abans de la transmissió.
Una sèrie de paquets relacionats en aquest procés s'anomena "flux". El contingut multimèdia en temps real fa referència a un nou mètode de lliurament de suports, no a un mitjà nou.
Després de l'aplicació completa de la tecnologia multimèdia de transmissió, la gent pot introduir directament veu per xat en línia; si us voleu veure la cara i l’expressió, sempre que els dos costats tinguin una càmera; si veieu el producte d’interès a Internet, feu-hi clic; apareixerà el vídeo del producte i del producte; també apareixeran notícies de vídeo més realistes.
L’anomenat mitjà de transmissió fa referència al format multimèdia reproduït a Internet mitjançant la transmissió de transmissió. Com ara: fitxers d'àudio, vídeo o multimèdia. El contingut multimèdia en streaming no descarrega tot el fitxer abans de reproduir-lo, sinó que només emmagatzema la primera part del contingut a la memòria. El flux de dades dels mitjans de comunicació en temps real es transmet i es reprodueix en qualsevol moment, però hi ha un cert retard al principi. La tecnologia clau de la transmissió multimèdia és la transmissió.
El mètode de transmissió en streaming divideix tots els fitxers multimèdia com A / V i 3D en paquets comprimits mitjançant un mètode de compressió especial i els transmet de forma contínua i en temps real des del servidor de vídeo a l'ordinador de l'usuari.
En un sistema de transmissió, els usuaris no han d’esperar fins que es descarregui tot l’arxiu com en el mètode de descàrrega, sinó que només necessiten uns segons o desenes de segons per iniciar el retard per utilitzar el dispositiu de descompressió a l’ordinador de l’usuari (maquinari o programari). ) descomprimiu els fitxers multimèdia A / V, 3D i altres fitxers multimèdia per reproduir-los i visualitzar-los. En aquest moment, la part restant del fitxer multimèdia es continuarà descarregant al servidor en segon pla.
En comparació amb el mètode de descàrrega simple, aquest mètode de descàrrega en streamingg i reproduir fitxers multimèdia no només redueix considerablement el retard d’inici, sinó que també redueix en gran mesura la demanda de capacitat de memòria cau del sistema.
2. Transmissió en temps real
La forma tradicional de transmetre informació multimèdia com l'àudio i el vídeo a través de la xarxa és descarregar-la completament abans de reproduir-la. La descàrrega sovint triga uns quants minuts o fins i tot hores.
La tecnologia multimèdia de transmissió es pot utilitzar per realitzar transmissions. El so, el vídeo o l’animació es transmeten de manera contínua i ininterrompuda des del servidor a l’ordinador de l’usuari. L'usuari no ha d'esperar fins que s'hagi descarregat tot el fitxer, sinó només uns segons o deu segons. Comenceu el retard per veure. Quan es reprodueix àudio, vídeo, etc. a la màquina de l'usuari, la part restant del fitxer es continuarà descarregant del servidor.
Si la transferència de fitxers es considera un procés de recepció d’aigua, el mètode de transferència anterior és com una regla per als usuaris. Heu d’esperar fins que un cub d’aigua s’ompli abans de poder utilitzar-lo. Aquest temps d’espera es veu afectat naturalment per la mida del cabal i del cabal. La mida de l'impacte.
Per exemple, la transmissió en directe activa l’aixeta i espereu una estona, i l’aigua sortirà contínuament i es podrà utilitzar en qualsevol moment. Per tant, independentment de la mida del cabal d’aigua o de la mida de la galleda, l’usuari pot utilitzar aigua en qualsevol moment.
Quan es transmeten, els mitjans basats en el temps, com ara el so, el vídeo o l’animació, es transmeten de forma contínua i en temps real des del servidor d’àudio i vídeo a l’ordinador de l’usuari. L'usuari no ha d'esperar fins que es descarregui tot el fitxer, sinó només uns segons o desenes de segons per iniciar el retard. Es pot mirar. Quan es reprodueix al client suports basats en el temps, com ara el so, la part restant del fitxer es continuarà descarregant del servidor en segon pla. La transmissió no només escurça el retard d’arrencada deu vegades, cent vegades, sinó que no requereix massa capacitat de memòria intermèdia. La transmissió en streaming evita el desavantatge que els usuaris han d’esperar a que es descarregui tot el fitxer d’Internet per veure’l.
El terme general per a la tecnologia de transmissió de suports a través de la xarxa. Implementació:
①La transmissió seqüencial és una descàrrega seqüencial. Mentre descarreguen fitxers, els usuaris poden veure fitxers multimèdia en línia. En un moment determinat, els usuaris només poden veure la peça que s'ha baixat i no poden saltar a la primera part que no s'ha baixat. Transmissió seqüencial A diferència de la transmissió en temps real, la velocitat de la connexió de l'usuari s'ajusta durant la transmissió.
Atès que un servidor HTTP estàndard pot enviar fitxers en aquest formulari i no requereix altres protocols especials, sovint es coneix com a transmissió HTTP.
La transmissió seqüencial és més adequada per a clips curts d'alta qualitat, com ara crèdits, crèdits i anuncis. Com que la part del fitxer que es visualitza abans de la reproducció es descarrega sense pèrdues, aquest mètode garanteix la qualitat final de la pel·lícula. Això vol dir que l'usuari ha de patir un retard abans de visualitzar-lo, especialment per a connexions més lentes. Per distribuir clips curts mitjançant un mòdem, la transmissió seqüencial és molt pràctica, ja que permet la creació de clips de vídeo a una velocitat de dades més alta que un mòdem. Tot i el retard, al cap i a la fi, us permet publicar videoclips de més qualitat.
Els fitxers de transmissió seqüencial es col·loquen en servidors HTTP o FTP estàndard, que són fàcils de gestionar i bàsicament no tenen res a veure amb els tallafocs.
Però la transmissió seqüencial no és adequada per a clips i vídeos llargs amb requisits d'accés aleatori, com ara conferències, discursos i presentacions. Tampoc no admet la transmissió en directe. En sentit estricte, és una tecnologia a la carta.
②La transmissió en temps real es refereix a garantir que l’amplada de banda del senyal dels suports coincideix amb la connexió de xarxa de manera que es pugui visualitzar en temps real.
La transmissió en temps real és diferent de la transmissió HTTP. Requereix un servidor de transmissió de difusió dedicat i un protocol de transmissió. La transmissió en temps real sempre es lliura en temps real, cosa que és especialment adequada per a esdeveniments in situ i també admet l'accés aleatori. Els usuaris poden avançar o rebobinar ràpidament per veure el contingut abans o després.
Teòricament, el flux en temps real no es pot aturar un cop es reprodueix, però en realitat es poden produir pauses periòdiques. La transmissió en temps real ha de coincidir amb l’amplada de banda de la connexió, cosa que significa que la qualitat de la imatge és baixa quan es connecta a velocitats de mòdem. A més, la informació perduda a causa d’errors s’ignora i la qualitat del vídeo és baixa quan la xarxa està congestionada o es produeixen problemes. Per garantir la qualitat del vídeo, és possible que la transmissió seqüencial sigui millor.
La transmissió en temps real requereix servidors específics, com ara QuickTime Streaming Server, RealServer i Windows Media Server. Aquests servidors us permeten tenir més nivells de control sobre l’enviament de suports, de manera que la configuració i la gestió del sistema són més complicades que els servidors HTTP estàndard.
La transmissió en temps real també requereix protocols de xarxa especials, com ara RTSP (Realtime Streaming Protocol) o MMS (Microsoft Media Server). Aquests protocols de vegades tenen problemes quan hi ha un tallafoc, cosa que provoca que els usuaris no puguin veure contingut en temps real en algunes ubicacions.
En termes generals, si el vídeo és una emissió en temps real, o s’utilitza un servidor multimèdia de transmissió, o s’aplica un protocol en temps real com RTSP, es tracta de transmissió en temps real. Si s’utilitza un servidor HTTP, el fitxer s’envia a través del flux seqüencial. El mètode de transmissió que utilitzeu depèn de les vostres necessitats. Per descomptat, la transmissió de fitxers també admet la descàrrega completa al disc dur abans de jugar.
2. La influència dels mitjans de comunicació en streaming
Com que la tecnologia multimèdia de transmissió ha trencat fins a cert punt la limitació de l’amplada de banda de la xarxa a la transmissió d’informació multimèdia, s’utilitza àmpliament en transmissions en directe en línia, publicitat en línia, vídeo a la carta, educació a distància, telemedicina, videoconferència, empreses camp de formació, comerç electrònic, etc.
La tecnologia de transmissió de mitjans permet que els mitjans tradicionals obrin un espai més ampli a Internet. L’Internet dels programes de ràdio i televisió és més convenient i és més fàcil per als oients i els espectadors demanar programes en línia i també s’utilitzaran àmpliament les transmissions en directe d’àudio i vídeo.
La tecnologia de difusió de mitjans converteix la difusió "empenta" dels mitjans tradicionals en la difusió "pull" de l'audiència. L’audiència ja no accepta passivament programes de ràdio i televisió, sinó que rep la informació que necessita en el seu moment convenient. . Això millorarà l'estatus de l'audiència fins a cert punt, els permetrà prendre la iniciativa en la difusió de notícies i també permetrà que les seves necessitats tinguin un impacte més directe en les activitats dels mitjans de comunicació.
L’ús generalitzat de la tecnologia de transmissió multimèdia també desdibuixarà els límits entre la ràdio, la televisió i Internet. Internet no només és una extensió auxiliar i de ràdio i televisió, sinó també un poderós competidor per a ells.
Mitjançant la tecnologia de transmissió multimèdia, la xarxa proporcionarà nous estils de programes d’àudio i vídeo i també formarà nous mètodes comercials, com ara serveis a la carta basats en tarifes.
Aprofitar els avantatges dels mitjans tradicionals, utilitzar els avantatges dels mitjans en línia i mantenir una bona competència i cooperació entre els mitjans són el camí cap al desenvolupament de la xarxa futura i el camí cap al desenvolupament dels mitjans tradicionals en el futur.
3. el principi de la tecnologia de transmissió multimèdia
La implementació de la transmissió en temps real requereix una memòria cau.
Com que Internet utilitza la transmissió de paquets com a base per a la transmissió asíncrona intermitent, per a una font A / V en temps real o un fitxer A / V emmagatzemat, s'han de desglossar en molts paquets durant la transmissió. Com que la xarxa canvia dinàmicament, se selecciona cada paquet. La ruta pot ser diferent, de manera que el retard per arribar al client també és diferent i fins i tot el primer paquet de dades pot arribar més tard. Amb aquesta finalitat, s’utilitza un sistema de memòria cau per compensar els efectes del retard i la fluctuació i per assegurar la seqüència correcta de paquets de dades, de manera que les dades del mitjà es poden publicar contínuament sense pauses en la reproducció a causa de la congestió temporal de la xarxa.
Normalment la capacitat de memòria cau no és gran, perquè la memòria cau utilitza una estructura de llista enllaçada circular per emmagatzemar dades: en descartar el contingut que s’ha reproduït, el flux pot reutilitzar l’espai lliure de memòria cau per emmagatzemar en memòria cau el contingut no reproduït posterior.
La realització de la transmissió requereix un protocol de transmissió adequat. Com que TCP requereix més despeses generals, no és adequat per transmetre dades en temps real.
En l’esquema d’implementació de transmissió en streaming, HTTP / TCP s’utilitza generalment per transmetre informació de control i RTP / UDP s’utilitza per transmetre dades de so en temps real.
El procés de transmissió per transmissió en general és així: després que l’usuari selecciona un servei multimèdia per streaming, el navegador web i el servidor web utilitzen HTTP / TCP per intercanviar informació de control, de manera que es poden recuperar les dades en temps real que cal transmetre a partir de la informació original; després, el client El navegador web de la màquina inicia el programa A / VHelper i utilitza HTTP per recuperar els paràmetres rellevants del servidor web per inicialitzar el programa Helper. Aquests paràmetres poden incloure informació de directori, tipus de codificació de dades A / V o adreça del servidor relacionada amb la recuperació d'A / V.
El programa A / VHelper i el servidor A / V executen el protocol de control de flux en temps real (RTSP) per intercanviar la informació de control necessària per a la transmissió A / V. De manera similar a les funcions proporcionades pels reproductors de CD o VCR, RTSP proporciona mètodes per manipular ordres com ara reproduir, avançar ràpidament, rebobinar ràpidament, pausar i gravar. El servidor A / V utilitza el protocol RTP / UDP per transmetre dades A / V al programa client A / V (generalment, el programa client es pot considerar equivalent al programa Helper). Un cop les dades A / V arriben al client, es pot reproduir el programa client A / V de sortida.
4. transmissió de tecnologies relacionades amb els mitjans de comunicació
1) Tecnologia de transmissió intel·ligent
Detecteu automàticament les condicions de la xarxa i ajusteu les propietats de l'àudio i del vídeo al millor, de manera que els usuaris rebin fluxos multimèdia que coincideixin amb la velocitat de la xarxa per obtenir la millor experiència d'usuari.
2) Tecnologia de divisió
Generalment només s’utilitza a les transmissions en directe. El servidor que envia envia el flux de suports a diversos servidors de recepció distribuïts en diversos llocs i el client pot accedir al servidor proper per obtenir un flux de suports de més qualitat, tot reduint l’ús de l’amplada de banda. La transmissió automàtica és el procés d’enviar contingut en directe al servidor; extracció de transmissió és el procés d’extracció de contingut en directe que ja es troba al servidor amb una adreça designada.
Tecnologia de memòria cau
Per resoldre el problema de la seqüència de paquets de dades causats per la xarxa asíncrona, el retard i la fluctuació de la xarxa, els paquets de dades primer es guarden a la memòria cau localment i el sistema de memòria cau utilitza una estructura de llista enllaçada circular per descartar el contingut que s’ha reproduït per evitar desbordament de memòria intermèdia.
Tecnologia Content Delivery Network (CDN)
Una xarxa de superposició de contingut integrada a la xarxa IP, mitjançant la introducció de la gestió de contingut activa, l’equilibri de càrrega global i l’emmagatzematge en memòria cau de contingut, etc., el contingut multimèdia en streaming sol·licitat per l’usuari es publica a la vora de la xarxa més propera a l’usuari, proporcionant així resposta velocitat i reducció de la columna vertebral La pressió de la xarxa.
5. mode de transmissió multimèdia en streaming
La raó per la qual els mitjans multimèdia poden realitzar la reproducció de dades multimèdia en temps real és que adopta un protocol de control de xarxa especial i un mecanisme de transmissió de dades. El servidor té un sistema especial de publicació de mitjans de difusió i el client té un reproductor especial. Les dues parts necessiten emmagatzemar en memòria cau les dades a través de l’àrea de memòria intermèdia de dades.
A diferència de les xarxes de commutació de paquets normals, les dades de l'àrea de memòria intermèdia del sistema de transmissió de dades són dinàmiques durant la transmissió de dades i també es poden canviar. Les dades entren i surten del buffer en una pila, sense esperar que les dades arribin al client. Un cop alliberat l'ordinador, les dades del buffer de dades "flueixen" i la reproducció de les dades ha de mantenir una velocitat de sortida de dades estable. Cal que el buffer proporcioni les dades corresponents en qualsevol moment. El jugador, si no hi ha dades corresponents, hi haurà una pausa durant la reproducció de contingut i un tractat de pantalla.
La primera situació es produeix generalment perquè la velocitat de transmissió de la xarxa no pot mantenir-se al dia amb la velocitat de reproducció de les dades i es produeix un desbordament de dades, mentre que la segona situació es produeix perquè la velocitat de transmissió de la xarxa és massa ràpida, superant la velocitat de reproducció i no hi ha dades. desbordament causat per un control de transmissió adequat.
6. la realització d’emissions en directe
1) Transmissió de protocols multimèdia utilitzats en transmissions en directe
RTMP, les sigles de Protocol de missatgeria en temps real. El protocol es basa en TCP i és una família de protocols, que inclou el protocol bàsic RTMP i RTMPT / RTMPS / RTMPE i moltes altres variants. RTMP és un protocol de xarxa dissenyat per a la comunicació de dades en temps real. S’utilitza principalment per a la comunicació d’àudio, vídeo i dades entre la plataforma Flash / AIR i un servidor multimèdia / interactiu de transmissió que admet el protocol RTMP. RTMP es basa en flash i no es pot reproduir al navegador iOS, però el rendiment en temps real és millor que HLS.
HLS, transmissió en directe HTTP (tecnologia de transmissió en directe HTTP), tecnologia adaptativa de velocitat de bits dinàmica d’Apple. S'utilitza principalment per als serveis d'àudio i vídeo dels terminals de PC i Apple. Inclou un fitxer d'índex m3u (8), un fitxer de fragment de suport TS i un fitxer de cadena de xifratge de claus.
2) Divisió de mòduls d’emissió en directe
Terminal de gravació de vídeo: generalment és el dispositiu d'entrada d'àudio i vídeo de l'ordinador o la càmera o el micròfon del telèfon mòbil. Actualment, el vídeo del telèfon mòbil s’utilitza principalment al terminal mòbil. Tecnologia: webRTC (ús: enregistrament de vídeo H5)
Reproductor de vídeo: pot ser el reproductor de l'ordinador, el reproductor natiu del telèfon mòbil i l'etiqueta de vídeo de H5. Actualment, el reproductor natiu del telèfon mòbil és el pilar fonamental. Tecnologia: protocol HLS o protocol RTMP (ús: reproducció de vídeo), ffmpeg (ús: descodificació de vídeo del terminal mòbil quan s’utilitza el protocol RTMP)
Cara del servidor de vídeo: generalment és un servidor nginx, que s’utilitza per rebre la font de vídeo que proporciona el costat de la gravació de vídeo i proporcionar serveis de transmissió al costat del reproductor de vídeo al mateix temps. Tecnologia: protocol RTMP (propòsit: pujar flux de vídeo), nginx rtmp-module o SRS (simple-rtmp-server) (propòsit: servidor de transmissió)
|
Introduïu el correu electrònic per obtenir una sorpresa
es.fmuser.org
it.fmuser.org
fr.fmuser.org
de.fmuser.org
af.fmuser.org -> afrikaans
sq.fmuser.org -> Albanès
ar.fmuser.org -> Àrab
hy.fmuser.org -> Armeni
az.fmuser.org -> Azerbaidjanès
eu.fmuser.org -> basc
be.fmuser.org -> bielorús
bg.fmuser.org -> Bulgària
ca.fmuser.org -> català
zh-CN.fmuser.org -> Xinès (simplificat)
zh-TW.fmuser.org -> Xinès (tradicional)
hr.fmuser.org -> croata
cs.fmuser.org -> txec
da.fmuser.org -> Danès
nl.fmuser.org -> Holandès
et.fmuser.org -> estonià
tl.fmuser.org -> filipí
fi.fmuser.org -> finès
fr.fmuser.org -> Francès
gl.fmuser.org -> gallec
ka.fmuser.org -> georgià
de.fmuser.org -> alemany
el.fmuser.org -> Grec
ht.fmuser.org -> crioll haitià
iw.fmuser.org -> Hebreu
hi.fmuser.org -> Hindi
hu.fmuser.org -> Hungarian
is.fmuser.org -> islandès
id.fmuser.org -> indonesi
ga.fmuser.org -> irlandès
it.fmuser.org -> Italià
ja.fmuser.org -> japonès
ko.fmuser.org -> coreà
lv.fmuser.org -> Letó
lt.fmuser.org -> Lituània
mk.fmuser.org -> macedoni
ms.fmuser.org -> Malai
mt.fmuser.org -> maltès
no.fmuser.org -> Noruega
fa.fmuser.org -> persa
pl.fmuser.org -> Polonès
pt.fmuser.org -> Portuguès
ro.fmuser.org -> Romanès
ru.fmuser.org -> rus
sr.fmuser.org -> serbi
sk.fmuser.org -> Eslovac
sl.fmuser.org -> Eslovènia
es.fmuser.org -> Castellà
sw.fmuser.org -> Suahili
sv.fmuser.org -> Suec
th.fmuser.org -> Tai
tr.fmuser.org -> turc
uk.fmuser.org -> ucraïnès
ur.fmuser.org -> urdú
vi.fmuser.org -> Vietnamita
cy.fmuser.org -> gal·lès
yi.fmuser.org -> Yiddish
FMUSER Wirless Transmet vídeo i àudio més fàcil!
Contacte
Adreça:
No.305 Room HuiLan Building No.273 Huanpu Road Guangzhou Xina 510620
Categories
Newsletter