FMUSER Wirless Transmet vídeo i àudio més fàcil!

[protegit per correu electrònic] WhatsApp + 8618078869184
Llenguatge

    Experiència d’optimització de la tecnologia Mobile Live

     

    El repte de la tecnologia de transmissió mòbil en directe està lluny de l’equip tradicional o de la transmissió en directe per ordinador. Els seus enllaços de processament complets inclouen, entre d'altres,: adquisició d'àudio i vídeo, processament de bellesa / filtre / efectes especials, codificació, paquets, transmissió, transcodificació, distribució, descodificació / representació / reproducció, etc.


    Els problemes més habituals de la transmissió en directe són:


    Com es pot mantenir el flux d’amfitrió estable a l’entorn de xarxa inestable?
    Com pot l’audiència de zones remotes veure l’emissió en directe sense problemes en alta definició?
    Com canviar la línia de manera intel·ligent en l’instant de la targeta en viu?
    Com es pot mesurar la precisió de l’índex de qualitat de la transmissió en directe i ajustar-lo en temps real?
    Com poden les diferents plataformes de xips dels dispositius mòbils codificar i representar vídeo amb un alt rendiment?
    Com fer front als efectes especials de filtres com la bellesa?
    Com es realitza la segona reproducció?
    Com assegurar la transmissió contínua de la retransmissió en directe sense cardar?


    Aquest intercanvi revelarà el misteri de la tecnologia bàsica de la transmissió mòbil.

    1. Coneixements bàsics de vídeo, transmissió en directe, etc.


    Què és el vídeo?


    En primer lloc, hem d’entendre un dels conceptes més bàsics: el vídeo. Des del punt de vista perceptiu, el vídeo és una pel·lícula plena de diversió, pot ser una pel·lícula, pot ser un curtmetratge, és un impacte visual coherent amb un rendiment i una imatge rics. Però des d’un punt de vista racional, el vídeo és una dada estructurada. Es pot interpretar en un llenguatge d'enginyeria. Podem analitzar el vídeo en la següent estructura:


    1) Experiència de segon sobre optimització de tecnologia de transmissió en directe per a mòbils (inclòs ppt)
    2) Element de contingut
    3) Imatge
    4) Àudio
    5) Meta informació
    6) Còdec
    Vídeo: H.264 , H.265, ...
    Àudio: AAC , HE-AAC, ...

    7) Contenidor
    MP4 , MOV , FLV , RM , RMVB , AVI , ...


    Estructuralment, qualsevol fitxer de vídeo és una forma de composició:


    1) Els elements de contingut més bàsics estan formats per imatge i àudio;
    2) La imatge es processa mitjançant format de codificació i compressió de vídeo (normalment H.264);
    3) L'àudio es processa mitjançant format de compressió de codificació d'àudio (com ara AAC);
    4) Indiqueu la meta informació corresponent (metadades);


    Finalment, el paquet de contenidors (com ara MP4) es completa per formar un fitxer de vídeo complet.

    Si creieu que és difícil d’entendre, imagineu-vos una ampolla de salsa de tomàquet. L'ampolla de capa exterior és com el contenidor, les matèries primeres i la informació de la planta de processament que s'indica a l'ampolla són com metadades. Un cop obert el tap de l'ampolla (desempaquetat), el ketchup és com el contingut codificat després del processament de compressió. El procés de transformació del tomàquet i el condiment en salsa de tomàquet és com la codificació, mentre que el tomàquet i la condimentació de la matèria primera són els més similars als elements de contingut original.


    2. Transmissió de vídeo en temps real

    En resum, una estructura de vídeo cognitiva racional ens ajuda a entendre l’emissió de vídeo. Si el vídeo és una mena de dades estructurades, la transmissió de vídeo és sens dubte la manera de transmetre aquestes "dades estructurades" (vídeo) en temps real.


    Per tant, la pregunta òbvia és: com pot transmetre en temps real aquestes dades estructurades?


    Heus aquí una paradoxa: un vídeo envasat en contenidors ha de ser un fitxer de vídeo immutable, el fitxer de vídeo immutable ja és un resultat de producció, segons la "relativitat", i aquest resultat de producció no pot ser precís al nivell de temps real, ha estat una memòria de temps i espai.

    Per tant, l'emissió de vídeo ha de ser un procés de "producció, transmissió i consum". Això vol dir que hem d’examinar de prop el procés mig (codificació) del vídeo abans que els elements de contingut originals (imatges i àudio) del producte acabat (fitxers de vídeo).

    3. Compressió de codificació de vídeo
    Fem una ullada a la tecnologia de compressió i codificació de vídeo.
    Per facilitar l’emmagatzematge i la transmissió de contingut de vídeo, normalment és necessari reduir el volum de contingut de vídeo, és a dir, cal comprimir els elements de contingut originals (imatge i àudio) i l’algorisme de compressió també es coneix com el format de codificació. Per exemple, les dades de la imatge original del vídeo es comprimiran en format de codificació H.264 i les dades de mostreig d’àudio es comprimiran en format de codificació AAC.


    Després de codificar i comprimir, el contingut de vídeo és realment propici per a l’emmagatzematge i la transmissió; tanmateix, quan es mira i es reprodueix, també es necessita un procés de descodificació en conseqüència. Per tant, és obvi que es necessita una mena de convenció tant per codificador com per descodificador entre codificació i descodificació. En termes de codificació i descodificació d’imatges de vídeo, aquest conveni és senzill:


    El codificador codifica diverses imatges i produeix un GOP (grup d'imatges) en un segment. Quan es reprodueix, el descodificador llegeix una secció de GOP per descodificar-lo, després llegeix la imatge i, a continuació, mostra la pantalla.
    Experiència de segon sobre optimització de tecnologia de transmissió en directe per a mòbils (inclòs ppt)
    GOP (grup d'imatges) és una sèrie d'imatges contínues, que consta d'un fotograma I i diversos fotogrames B / P. És la unitat bàsica de l'accés del codificador i descodificador d'imatges de vídeo. La seqüència de disposició es repetirà fins al final de la imatge.
    Experiència de segon sobre optimització de tecnologia de transmissió en directe per a mòbils (inclòs ppt)


    El marc I és un marc de codificació intern (també conegut com a fotograma clau), el fotograma P és un marc de predicció directa (marc de referència directa) i el quadre B és un marc d’interpolació bidireccional (marc de referència bidireccional). En resum, el fotograma I és una imatge completa, mentre que el registre P i B canvia en relació amb el fotograma I.
    Sense els fotogrames I, no es poden descodificar els fotogrames P i B.
    Experiència de segon sobre optimització de tecnologia de transmissió en directe per a mòbils (inclòs ppt)
    En resum, un vídeo les dades de la part de la imatge és un conjunt de GOP, mentre que un sol GOP és un conjunt d’imatges de fotogrames I / P / B.


    En aquesta relació geomètrica, el vídeo és com un "objecte", el GOP és com "molècula" i la imatge del marc I / P / B és com "àtom".
    Imagineu què seria una experiència si canviéssim la transmissió d’un objecte a un àtom i la partícula més petita a la velocitat de la llum i la percebéssim a simple vista dels éssers humans?

     


    4. Què és el vídeo en directe?
    No és difícil obrir el forat del cervell, la transmissió en directe és tota una experiència. La tecnologia de vídeo en directe és la partícula més petita (fotograma I / P / B)), una tecnologia per a la transmissió a la velocitat de la llum basada en sèries temporals.
    En resum, la transmissió en directe és el procés de transmissió de dades (vídeo / àudio / marc de dades) i segell de temps. El transmissor recopila contínuament dades d'àudio i vídeo, després es propaga mitjançant la codificació, el paquet, el flux push i, a continuació, es propaga a través de la xarxa de distribució de relés. El final de reproducció descarrega dades contínuament i descodifica i reprodueix segons la seqüència temporal. D'aquesta manera, es realitza el procés de transmissió en directe de "producció, transmissió i consum".


    Després d’entendre els dos conceptes bàsics anteriors sobre vídeo i transmissió en directe, podem veure la lògica empresarial de la transmissió en directe.
    Lògica empresarial de la transmissió en directe


    Aquí hi ha un model simplificat per a molts models de servei en directe, així com protocols entre diferents nivells.


    Experiència de segon sobre optimització de tecnologia de transmissió en directe per a mòbils (inclòs ppt)


    Les diferències entre els acords són les següents
    Experiència de segon sobre optimització de tecnologia de transmissió en directe per a mòbils (inclòs ppt)
    Experiència de segon sobre optimització de tecnologia de transmissió en directe per a mòbils (inclòs ppt)
    A continuació es mostren alguns conceptes bàsics sobre tecnologia de transmissió en directe. A continuació, entendrem els indicadors de rendiment en directe que afecten l'experiència visual de les persones.
    Índex de rendiment de la transmissió en directe que afecta l'experiència visual
    El primer indicador de rendiment de la transmissió en directe és el retard, que és el temps necessari per enviar les dades des de la font d’informació a la destinació.
    Experiència de segon sobre optimització de tecnologia de transmissió en directe per a mòbils (inclòs ppt)
    Segons l’estreta relativitat d’Einstein, la velocitat de la llum és la velocitat més alta que tota energia, matèria i informació pot assolir. Aquesta conclusió estableix un límit a la velocitat de transmissió. Per tant, fins i tot si ens sentim en temps real a simple vista, hi ha un cert retard.
    Experiència de segon sobre optimització de tecnologia de transmissió en directe per a mòbils (inclòs ppt)
    Com que rtmp / hls es basa en el protocol de capa d’aplicació sobre TCP, s’agreguen tres encaixades de mans TCP, quatre ones i cada anada i tornada del procés d’inici lent amb un temps d’anada i tornada (RTT), que augmentarà el retard.
    Experiència de segon sobre optimització de tecnologia de transmissió en directe per a mòbils (inclòs ppt)
    En segon lloc, segons les característiques de la retransmissió de la pèrdua de paquets TCP, la fluctuació de la xarxa pot provocar la retransmissió de la pèrdua de paquets, i també indirectament conduir a l’augment del retard.
    Experiència de segon sobre optimització de tecnologia de transmissió en directe per a mòbils (inclòs ppt)
    Un procés complet de transmissió en directe inclou, entre d'altres, els següents enllaços: recopilació, processament, codificació, paquet, transmissió, transmissió, transcodificació, distribució, transmissió, descodificació i reproducció. Des de la reproducció en temps real a la reproducció i, a continuació, a través de l'enllaç de reenviament intermedi, com més baix sigui el retard, millor serà l'experiència de l'usuari.
    El segon indicador de rendiment de la transmissió en directe és el retard del marc de visualització en el procés de reproducció de vídeo, cosa que fa que la gent se senti "targeta". Les estadístiques del nombre d’èxits jugats en unitat de temps s’anomenen velocitat de càrrega.
    Els factors que causen Caton poden ser la interrupció de les dades de la transmissió final, la congestió de la transmissió de la xarxa pública o la fluctuació anormal de la xarxa o el baix rendiment de descodificació dels dispositius terminals. Com menys o cap freqüència de Caton, millor serà l’experiència de l’usuari.
    La primera pantalla del tercer indicador d’actuació en temps real consumeix molt de temps, que fa referència al temps que la pantalla espera a simple vista per veure després del primer clic i jugar. Tècnicament, es refereix al temps que el jugador ha de descodificar el primer fotograma de representació. En termes generals, "segon activat" fa referència a que la pantalla es pot veure en un segon després de fer clic a la reproducció. Com més ràpid s’obri la primera pantalla, millor serà l’experiència de l’usuari.
    Els tres indicadors de rendiment de transmissió en directe corresponen a una baixa latència, alta definició suau i un segon ràpid en funció dels requisits de l'experiència d'usuari. La comprensió d’aquests tres indicadors de rendiment és molt important per optimitzar l’experiència d’usuari de l’aplicació en viu per a mòbils.


    Quins són, doncs, els punts habituals de la transmissió en directe per a mòbils?
    Segons l'experiència resumida a la pràctica, el pou de la transmissió de vídeo en directe a la plataforma mòbil es pot resumir en dos aspectes: la diferència d'equips i la prova tècnica aportada per aquestes escenes a l'entorn de xarxa.
    El pit i les mesures d'evitació de l'escena de transmissió en directe per a mòbils
    Diferències de codificació en diferents plataformes de xips
    Experiència de segon sobre optimització de tecnologia de transmissió en directe per a mòbils (inclòs ppt)
    No importa la codificació dura o suau a la plataforma iOS, ja que és una fàbrica de poma, gairebé no hi ha cap diferència de codificació a causa de les diferents plataformes de xips.


    No obstant això, a la plataforma Android, el codificador mediacodec proporcionat per Android Framework SDK té grans diferències en diferents plataformes de xips. Diferents fabricants utilitzen xips diferents, mentre que el rendiment del mediacodec d'Android és lleugerament diferent en diferents plataformes de xips, i el cost de la compatibilitat de tota la plataforma no és baix.
    A més, els paràmetres de qualitat de codificació H.264 de la capa de codificació dura Android mediacodec estan fixats, de manera que la qualitat de la pintura sol ser també general. Per tant, a la plataforma Android, la recomanació és utilitzar edició suau, l’avantatge és que es pot regular la qualitat de la pintura i que la compatibilitat sigui millor.


    Com recopilar i codificar equips de gamma baixa amb alt rendiment?

    Experiència de segon sobre optimització de tecnologia de transmissió en directe per a mòbils (inclòs ppt)
    Per exemple, la càmera pot ser la imatge. El volum d’una imatge no és petit. Si la freqüència d'adquisició és molt alta i la velocitat de fotogrames de codificació és molt alta, cada imatge passa pel codificador, el codificador pot tornar a sobrecarregar-se.
    En aquest moment, podem considerar que abans de codificar, sense afectar la qualitat de la imatge (hem parlat de la micro significació de la velocitat de fotogrames), podem perdre fotogrames de manera selectiva, de manera que es redueix el consum d'energia de l'enllaç de codificació.
    Com garantir una transmissió fluida d'alta definició en una xarxa dèbil
    Experiència de segon sobre optimització de tecnologia de transmissió en directe per a mòbils (inclòs ppt)
    A la xarxa mòbil, és fàcil trobar-se amb la inestabilitat de la xarxa, el restabliment de la connexió, la reconnexió de línies interrompudes, per una banda, la connexió freqüent i l'establiment de la connexió requereix de despeses generals. D'altra banda, el coll d'ampolla d'ample de banda es pot produir especialment quan es produeix un commutador GPRS / 2G / 3G / 4G. Quan l’amplada de banda no és suficient, és difícil enviar el contingut amb una freqüència de fotogrames elevada / alta velocitat de bits, de manera que es necessita suport de velocitat de bits variable.


    És a dir, a l’extrem d’empenta, es pot detectar l’estat de la xarxa i la simple mesura de la velocitat, i la velocitat de codi es pot canviar dinàmicament per assegurar el flux suau de l’empenta durant el canvi de xarxa.
    En segon lloc, la lògica de codificació, paquet i flux de transmissió també es pot ajustar bé. Podeu provar de perdre fotogrames de manera selectiva, com ara perdre el fotograma de referència de vídeo (fotograma I i fotograma d’àudio), que també pot reduir el contingut de dades que es vol transmetre, però al mateix temps pot assolir l’objectiu de no afectar qualitat de la pintura i versió audiovisual suau.


    Cal distingir l’estat i l’estat empresarial de la reproducció en directe
    La transmissió en directe és la interacció del flux multimèdia i l’aplicació és el flux de senyalització de l’API, i no es pot confondre l’estat d’ambdues. En particular, l'estat de la reproducció en directe no es pot jutjar en funció de l'estat API de la interacció de l'APP.
    Experiència de segon sobre optimització de tecnologia de transmissió en directe per a mòbils (inclòs ppt)
    A continuació, es mostren diversos pits habituals i mesures d’evitació a l’escena mòbil en directe.


    Altres mesures d'optimització de l'escena de transmissió en directe per a mòbils
    1 、 Com optimitzar la velocitat d'obertura per arribar al llegendari "segon encès"?
    És possible que vegeu que algunes aplicacions en directe per a telèfons mòbils al mercat funcionen molt ràpidament, una mica. I algunes aplicacions en directe per a telèfons mòbils. Feu clic per reproduir-la després de diversos segons abans de jugar. Què causa aquesta diferència?
    La majoria dels jugadors poden descodificar i jugar després d’aconseguir un GOP completat. Els reproductors basats en Ffmpeg només poden reproduir-se després de la sincronització de l’hora i la pintura (si no hi ha àudio en una transmissió en directe, només el vídeo pot reproduir la cara després d’esperar el temps d’espera de l’àudio).

    El segon tema es pot considerar en els aspectes següents:
    1. torneu a escriure la lògica del reproductor per mostrar-lo després que obtingui el primer marc clau.
    El primer fotograma de GOP sol ser fotograma clau i pot arribar al "primer fotograma segon activat" a causa de les dades carregades.
    Si el servidor actiu admet memòria cau de GOP, significa que el reproductor pot obtenir les dades immediatament després d’establir una connexió amb el servidor, estalviant així el temps de transmissió de fonts posteriors entre regions i operadors.
    GOP reflecteix el període dels fotogrames clau, és a dir, la distància entre dos fotogrames clau, és a dir, el nombre màxim de fotogrames en un grup de fotogrames. Suposant que la velocitat de fotogrames constant d’un vídeo és de 24 fps (és a dir, 1 segon de 24 fotogrames) i que el període del fotograma clau és 2S, llavors un GOP és de 48 imatges. En general, es requereix almenys un fotograma clau per a cada segon de vídeo.
    L’augment del nombre de fotogrames clau millora la qualitat de la imatge (el GOP sol ser un múltiple de FPS), però augmenta l’amplada de banda i la càrrega de la xarxa alhora. Això significa que el reproductor client baixa un GOP.

     

     

     

     

     

     

    A quina distància (llarg) de la coberta del transmissor?

    L'abast de transmissió depèn de molts factors. La distància real es basa en la instal·lació de l'antena d'altura, guany d'antena, utilitzant com a mitjà de construcció i altres obstruccions, la sensibilitat del receptor, l'antena del receptor. La instal·lació de l'antena més alta i l'ús en el camp, la distància serà molt més lluny.

    Transmissor FM 5W exemple, l'ús a la ciutat i la ciutat natal:

    Tinc un client d'ús del transmissor FM amb antena 5W EUA GP a la seva ciutat natal, i ho prova amb un cotxe, és cobrir 10km (6.21mile).

    Puc provar el transmissor de FM amb antena GP 5W a la meva ciutat natal, que cobreixen al voltant 2km (1.24mile).

    Puc provar el transmissor de FM amb antena 5W metge de capçalera a la ciutat de Guangzhou, que només cobreixen al voltant 300meter (984ft).

    A continuació es presenten l'interval aproximat de diferents transmissors de FM de potència. (El rang és de diàmetre)

    Transmissor FM 0.1W ~ 5W: 100M ~ 1KM

    5W ~ 15W FM Ttransmitter: 1KM ~ 3KM

    Transmissor FM 15W ~ 80W: 3KM ~ 10KM

    Transmissor FM 80W ~ 500W: 10KM ~ 30KM

    Transmissor FM 500W ~ 1000W: 30KM ~ 50KM

    Transmissor FM 1KW ~ 2KW: 50KM ~ 100KM

    Transmissor FM 2KW ~ 5KW: 100KM ~ 150KM

    Transmissor FM 5KW ~ 10KW: 150KM ~ 200KM

    Com posar-se en contacte amb nosaltres per al transmissor?

    Llámame + O 8618078869184
    vam enviar un correu electrònic [protegit per correu electrònic]
    1.How fins on vol cobrir de diàmetre?
    2.How alta que la torre?
    3.Where ets?
    I li donarem un assessorament més professional.

    Sobre Nosaltres

    FMUSER.ORG és una empresa d’integració de sistemes centrada en equips de transmissió i transmissió de vídeo sense fil de radiofreqüència / estudi i processament de dades. Oferim tot, des de l'assessorament i la consultoria a través de la integració de bastidors fins a la instal·lació, la posada en servei i la formació.
     
    Oferim transmissor FM, transmissor de televisió analògica, transmissor de televisió digital, transmissor UHF VHF, antenes, connectors de cable coaxial, STL, processament aeri, productes de difusió per a estudi, monitorització de senyals RF, codificadors RDS, processadors d’àudio i unitats de control de llocs remots, Productes IPTV, codificador / decodificador d’àudio / vídeo, dissenyats per satisfer les necessitats de grans xarxes de difusió internacionals i de petites estacions privades.
     
    La nostra solució compta amb estació de ràdio FM / estació de televisió analògica / estació de televisió digital / equip d’estudi d’àudio i vídeo / enllaç de transmissor d’estudi / sistema de telemetría de transmissor / sistema de televisió d’hotel / transmissió en directe IPTV / transmissió en directe de transmissió / conferència de vídeo / sistema de difusió CATV.
     
    Utilitzem productes de tecnologia avançada per a tots els sistemes, ja que sabem que l’alta fiabilitat i l’alt rendiment són tan importants per al sistema i la solució. Al mateix temps, hem d'assegurar-nos que el nostre sistema de productes té un preu molt raonable.
     
    Tenim clients de radiodifusors públics i comercials, operadors de telecomunicacions i autoritats reguladores, i també oferim solucions i productes a molts centenars d’emissores locals, petites i comunitàries.
     
    FMUSER.ORG porta exportant més de 15 anys i té clients a tot el món. Amb 13 anys d’experiència en aquest camp, comptem amb un equip professional per resoldre tot tipus de problemes del client. Ens dediquem a subministrar els preus extremadament raonables de productes i serveis professionals.
    Correu electrònic de contacte : [protegit per correu electrònic]

    la nostra fàbrica

    Tenim modernització de la fàbrica. Que són benvinguts a visitar la nostra fàbrica quan s'arriba a la Xina.

    En l'actualitat, ja hi ha clients 1095 a tot el món van visitar la nostra oficina Guangzhou Tianhe. Si vostè ve a la Xina, que són benvinguts a visitar-nos.

    a la Fira

    Aquesta és la nostra participació en 2012 Global Sources Hong Kong Electronics Fair . Els clients de tot el món finalment tenir l'oportunitat de reunir-se.

    On és Fmuser?

    Podeu cercar aquests números " 23.127460034623816,113.33224654197693 "a google map, podreu trobar la nostra oficina fmuser.

    FMUSER oficina de Guangzhou es troba al districte de Tianhe, que és el centre del Cantó . molt a prop fins al Fira de Canton , Estació de tren de Guangzhou, Xiaobei carretera i Dashatou , Només cal 10 minuts si pren TAXI . Benvinguts amics de tot el món a visitar i negociar.

    Contacte: Blue Sky
    Cel·lular: + 8618078869184
    WhatsApp: + 8618078869184
    Wechat: + 8618078869184
    Adreça electrònica: [protegit per correu electrònic]
    QQ: 727926717
    Skype: sky198710021
    Adreça: Sala de No.305 Huilan Edifici No.273 Huanpu carretera Guangzhou, Xina Codi postal: 510620

    Anglès: Acceptem tots els pagaments, com PayPal, targeta de crèdit, Western Union, Alipay, Money Bookers, T / T, LC, DP, DA, OA, Payoneer, si teniu cap pregunta, poseu-vos en contacte amb mi [protegit per correu electrònic] o WhatsApp + 8618078869184

    • PayPal.  www.paypal.com

      Recomanem que utilitzi PayPal per comprar els nostres articles, el PayPal és una forma segura per comprar a Internet.

      Cada pàgina de la nostra llista d'elements de fons a la part superior tenen un logotip de PayPal per pagar.

      Targeta de crèdit.Si no té PayPal, però vostè ha targeta de crèdit, també pot fer clic al botó groc de PayPal per pagar amb la targeta de crèdit.

      -------------------------------------------------- -------------------

      Però si vostè no té una targeta de crèdit i no tenir un compte de PayPal o difícil va aconseguir un accout PayPal, pot utilitzar el següent:

      Unió Occidental.  www.westernunion.com

       

      Pagar per Western Union a mi:

      Nom i cognoms: Yingfeng
      Cognom / Cognom / Nom de família: Zhang
      Nom complet: Yingfeng Zhang
      País: Xina
      Ciutat: Guangzhou 

      -------------------------------------------------- -------------------

      T / T.  pagar amb T / T (transferència bancària / transferència telegràfica / transferència bancària)
       
      Primera informació bancària (COMPTE DE L'EMPRESA):
      SWIFT BIC: BKCHHKHHXXX
      Nom del banc: BANK OF CHINA (HONG KONG) LIMITED, HONG KONG
      Adreça bancària: BANC DE LA TORRE DE XINA, 1 GARDEN ROAD, CENTRAL, HONG KONG
      CÓDIG BANC: 012
      Nom del compte: FMUSER INTERNATIONAL GROUP LIMITED
      Núm de compte. : 012-676-2-007855-0
      -------------------------------------------------- -------------------
      Segona informació bancària (COMPTE DE L'EMPRESA):
      Beneficiari: Fmuser International Group Inc.
      Número de compte: 44050158090900000337
      Banc del beneficiari: sucursal del Guangdong de China Construction Bank
      Codi SWIFT: PCBCCNBJGDX
      Adreça: carretera NO.553 Tianhe, Guangzhou, Guangdong, districte de Tianhe, Xina
      ** Nota: quan transferiu diners al nostre compte bancari, NO escriviu res a l'àrea de comentaris, en cas contrari no podrem rebre el pagament a causa de la política governamental sobre comerç internacional.

    * Aquest document s'enviarà a 1 2-dies de treball quan el pagament és clar.

    * Enviarem a la seva adreça de PayPal. Si vostè vol canviar la direcció, si us plau, envieu la vostra direcció correcta i número de telèfon a la vostra adreça [protegit per correu electrònic]

    * Si els paquets es troba per sota 2kg, ens enviaran a través de correu aeri, trigarà aproximadament 15-25days a la mà.

    Si el paquet és més que 2kg, enviarem a través d'EMS, DHL, UPS, Fedex lliurament ràpid expressa, prendrà al voltant de 7 ~ 15days al seu costat.

    Si el paquet de més de 100kg, anem a enviar per DHL o el noli aeri. Es durà a prop 3 ~ 7days al seu costat.

    Tots els paquets són la forma xinesa de Guangzhou.

    * El paquet s'enviarà com a "regal" i es descomptarà el mínim possible, perquè el comprador no hagi de pagar l'impost.

    * Després de la nau, li enviarem un correu electrònic i li donarà el nombre de seguiment.

    Per a la garantia.
    Poseu-vos en contacte amb nosaltres --- >> Envieu-nos l'article --- >> Rebeu i envieu un altre substitut.

    Nom: Liu xiaoxia
    Direcció: 305Fang HuiLanGe HuangPuDaDaoXi 273Hao TianHeQu Guangzhou, Xina.
    Postal: 510620
    Telèfon: + 8618078869184

    Si us plau, torni a aquesta adreça i escriure el seu PayPal, nom, adreça problema a la nota:

    Una llista de totes pregunta

    sobrenom

    Email

    preguntes

      Introduïu el correu electrònic per obtenir una sorpresa

      fmuser.org

      es.fmuser.org
      it.fmuser.org
      fr.fmuser.org
      de.fmuser.org
      af.fmuser.org -> afrikaans
      sq.fmuser.org -> Albanès
      ar.fmuser.org -> Àrab
      hy.fmuser.org -> Armeni
      az.fmuser.org -> Azerbaidjanès
      eu.fmuser.org -> basc
      be.fmuser.org -> bielorús
      bg.fmuser.org -> Bulgària
      ca.fmuser.org -> català
      zh-CN.fmuser.org -> Xinès (simplificat)
      zh-TW.fmuser.org -> Xinès (tradicional)
      hr.fmuser.org -> croata
      cs.fmuser.org -> txec
      da.fmuser.org -> Danès
      nl.fmuser.org -> Holandès
      et.fmuser.org -> estonià
      tl.fmuser.org -> filipí
      fi.fmuser.org -> finès
      fr.fmuser.org -> Francès
      gl.fmuser.org -> gallec
      ka.fmuser.org -> georgià
      de.fmuser.org -> alemany
      el.fmuser.org -> Grec
      ht.fmuser.org -> crioll haitià
      iw.fmuser.org -> Hebreu
      hi.fmuser.org -> Hindi
      hu.fmuser.org -> Hungarian
      is.fmuser.org -> islandès
      id.fmuser.org -> indonesi
      ga.fmuser.org -> irlandès
      it.fmuser.org -> Italià
      ja.fmuser.org -> japonès
      ko.fmuser.org -> coreà
      lv.fmuser.org -> Letó
      lt.fmuser.org -> Lituània
      mk.fmuser.org -> macedoni
      ms.fmuser.org -> Malai
      mt.fmuser.org -> maltès
      no.fmuser.org -> Noruega
      fa.fmuser.org -> persa
      pl.fmuser.org -> Polonès
      pt.fmuser.org -> Portuguès
      ro.fmuser.org -> Romanès
      ru.fmuser.org -> rus
      sr.fmuser.org -> serbi
      sk.fmuser.org -> Eslovac
      sl.fmuser.org -> Eslovènia
      es.fmuser.org -> Castellà
      sw.fmuser.org -> Suahili
      sv.fmuser.org -> Suec
      th.fmuser.org -> Tai
      tr.fmuser.org -> turc
      uk.fmuser.org -> ucraïnès
      ur.fmuser.org -> urdú
      vi.fmuser.org -> Vietnamita
      cy.fmuser.org -> gal·lès
      yi.fmuser.org -> Yiddish

       
  •  

    FMUSER Wirless Transmet vídeo i àudio més fàcil!

  • Contacte

    Adreça:
    No.305 Room HuiLan Building No.273 Huanpu Road Guangzhou Xina 510620

    Adreça electrònica:
    [protegit per correu electrònic]

    Tel/WhatsApps:
    + 8618078869184

  • Categories

  • Newsletter

    PRENOM O NOM COMPLET

    Correu electrònic

  • solució paypal  Unió OccidentalBanc de la Xina
    Adreça electrònica:[protegit per correu electrònic]   WhatsApp: +8618078869184 Skype: sky198710021 xerrar amb mi
    Els drets d'autor 2006 2020-accionada pel www.fmuser.org

    Contacta'ns