FMUSER Wirless Transmet vídeo i àudio més fàcil!
es.fmuser.org
it.fmuser.org
fr.fmuser.org
de.fmuser.org
af.fmuser.org -> afrikaans
sq.fmuser.org -> Albanès
ar.fmuser.org -> Àrab
hy.fmuser.org -> Armeni
az.fmuser.org -> Azerbaidjanès
eu.fmuser.org -> basc
be.fmuser.org -> bielorús
bg.fmuser.org -> Bulgària
ca.fmuser.org -> català
zh-CN.fmuser.org -> Xinès (simplificat)
zh-TW.fmuser.org -> Xinès (tradicional)
hr.fmuser.org -> croata
cs.fmuser.org -> txec
da.fmuser.org -> Danès
nl.fmuser.org -> Holandès
et.fmuser.org -> estonià
tl.fmuser.org -> filipí
fi.fmuser.org -> finès
fr.fmuser.org -> Francès
gl.fmuser.org -> gallec
ka.fmuser.org -> georgià
de.fmuser.org -> alemany
el.fmuser.org -> Grec
ht.fmuser.org -> crioll haitià
iw.fmuser.org -> Hebreu
hi.fmuser.org -> Hindi
hu.fmuser.org -> Hungarian
is.fmuser.org -> islandès
id.fmuser.org -> indonesi
ga.fmuser.org -> irlandès
it.fmuser.org -> Italià
ja.fmuser.org -> japonès
ko.fmuser.org -> coreà
lv.fmuser.org -> Letó
lt.fmuser.org -> Lituània
mk.fmuser.org -> macedoni
ms.fmuser.org -> Malai
mt.fmuser.org -> maltès
no.fmuser.org -> Noruega
fa.fmuser.org -> persa
pl.fmuser.org -> Polonès
pt.fmuser.org -> Portuguès
ro.fmuser.org -> Romanès
ru.fmuser.org -> rus
sr.fmuser.org -> serbi
sk.fmuser.org -> Eslovac
sl.fmuser.org -> Eslovènia
es.fmuser.org -> Castellà
sw.fmuser.org -> Suahili
sv.fmuser.org -> Suec
th.fmuser.org -> Tai
tr.fmuser.org -> turc
uk.fmuser.org -> ucraïnès
ur.fmuser.org -> urdú
vi.fmuser.org -> Vietnamita
cy.fmuser.org -> gal·lès
yi.fmuser.org -> Yiddish
En els darrers anys, amb l’augment dels requisits d’amplada de banda en camps de vídeo com la transmissió en directe i el vídeo curt, i la intensificació de la competència a la indústria de CDN, moltes empreses de CDN han començat a desenvolupar-se en la direcció de P2P-CDN. P2P-CDN sempre ha estat una solució excel·lent per reduir costos i accelerar els serveis de vídeo.
Avui faré servir el protocol HLS com a punt d’entrada per explicar el projecte P2P-CDN-PrismCDN.
El P2P-CDN en viu s’utilitza generalment per transmetre vídeo de protocol FLV. Per què Paiyun va desenvolupar P2P-CDN que admet el protocol de transmissió HLS? Com que alguns clients fan servir el reproductor web, no volen utilitzar el protocol FLV. Per tal de satisfer les necessitats dels clients, P2P-CDN ha fet una adaptació HLS a P2P-CDN perquè pugui donar suport al protocol HLS.
Primer cop d’ull a HLS i HLS +. Tot i que s’ha utilitzat àmpliament HLS, el seu retard mitjà és de 10 a 30 segons, cosa que té l’inconvenient d’un retard elevat. La tecnologia HLS + redueix el retard a 4 segons tallant i encapsulant el vídeo al node de vora del CDN. Actualment, PrismCDN ha donat suport complet als serveis HLS +.
P2P-CDN admet el principi d'implementació HLS
Prenent PrismCDN com a exemple, la pràctica actual és que P2P-CDN ha de ser un SDK de descàrrega P2P i, a continuació, descarregar dades mitjançant el protocol P2P i, al mateix temps, utilitzar el servidor CDN per complementar la descàrrega de dades i obtenir el producte intermedi resultat: flux de dades FLV. A continuació, l'SDK es transfereix i encapsula localment, es converteix en fluxos de dades M3U8 i TS i, finalment, es proporciona servei HTTP a l'adreça IP local 127.0.0.1 i, finalment, el reproductor pot accedir al flux de dades HLS.
△ PrismCDN admet el procés de protocol HLS
La forma en què PrismCDN admet el protocol HLS és similar a la manera com HLS + redueix la latència. Talls HLS + als nodes de vora CDN, mentre que PrismCDN completa talls i transmet fluxos de dades FLV localment al client.
La idea de P2P HLS és la mateixa que HLS +. Cada segment de TS es redueix molt petit i la TARGETDURATION es fa 1 segon, de manera que el retard d'extrem a extrem és de 4 segons.
Alta eficiència i baix preu, el secret de l’arquitectura única de transmissió en directe
L'anterior explica principalment l'encapsulació de transferència local del protocol HLS, que és el mètode de transmissió de flux de dades més crític en comparació amb P2P-CDN.
△ Una altra arquitectura de transmissió en directe de PrismCDN al núvol
En primer lloc, l’àncora empeny la transmissió en directe al servidor CDN mitjançant el protocol RTMP i el servidor CDN impulsarà instantàniament una vintena part del flux de dades a nodes de boira com ara mòdems òptics, encaminadors i descodificadors. El node boira reenvia les dades al descarregador de l'SDK. A continuació, el descarregador complementa les dades al servidor CDN i, finalment, compon el flux FLV.
El punt clau de la transmissió de dades de PrismCDN és confiar en les capacitats anteriors dels nodes de boira com ara mòdems òptics i encaminadors per proporcionar amplada de banda CDN, reduint així el flux de dades suplementari dels servidors CDN. La majoria de les dades s’envien a través del node de boira, aconseguint finalment l’objectiu d’estalviar costos.
El model únic de transmissió en directe crea una latència baixa
En comparació amb altres productes P2P, la característica més important de PrismCDN és la seva baixa latència.
La transmissió en directe P2P té una història de molts anys. Ja el 2004, la tecnologia P2P ja s’utilitzava a l’aplicació de transmissió en directe de televisió web i algunes senyals d’emissores de televisió es posaven a Internet per a la transmissió en directe. No obstant això, limitat per la tecnologia, el retard de transmissió en directe P2P era força gran en aquell moment.
Per què el retard de transmissió en directe P2P el 2004 va ser tan gran?
Això es deu al fet que el flux de dades de format de transmissió en directe en aquell moment descarrega dades del node de reproducció de nivell superior i del CDN i, a continuació, les lliura a cada node de nivell inferior capa per capa. Aquest tipus d’estructura d’arbre viu inunda les dades tot el camí, provocant un retard molt gran.
PrismCDN no necessita crear un arbre de transmissió en directe, només una capa del model d’emissió en directe pot aconseguir l’efecte d’un compte P2P relativament alt. Al model d'una capa, el retard d'extrem a extrem és de 3 segons. Amb aquest retard, tots els serveis de transmissió en directe actuals del mercat, com ara retransmissions en directe de jocs i retransmissions en directe, es poden implementar amb PrismCDN.
En resum, la tecnologia de baixa latència PrismCDN simplifica principalment el model de transmissió de dades.
△ L’arbre de transmissió en directe P2P tradicional es troba a l’esquerra i el model de transmissió en directe PrismCDN a la dreta.
La taxa d’intercanvi del 90% aconsegueix funcions de baixa latència i de baix cost
La proporció de quota dels nodes PrismCDN és superior al 90%. La clau per augmentar la ràtio d’accions és la introducció d’equips de tercers per subministrar dades. En comparació amb els arbres tradicionals de transmissió en directe, PrismCDN no té la limitació de "el jugador és el proveïdor". Per exemple, si hi ha 10,000 reproductors simultanis, l'estructura tradicional d'arbre en viu no pot donar suport a l'amplada de banda amb altres usuaris mentre es juga, especialment quan la pressió de les dades és elevada. PrismCDN ha augmentat el nombre de dispositius de tercers, ha augmentat el subministrament d'ample de banda ascendent i ha reduït la pressió sobre els nodes CDN, augmentant així la proporció de compartició de nodes.
La clau de la capacitat de PrismCDN per millorar la fluïdesa rau en el protocol UDP. En comparació amb el protocol TCP, el protocol UDP té més espai per a l'optimització. A la prova real, deixem que alguns nodes facin servir TCP per executar-se i que altres nodes facin servir UDP per executar-se. En comparació amb TCP, UDP pot millorar la fluïdesa un 5%.
Pel que fa a la selecció de nodes de boira, amb l’ajut d’un sistema de planificació intel·ligent, es selecciona el node més proper per resoldre els problemes d’interconnexió i interoperabilitat entre operadors i evitar situacions entre operadors.
Diverses proves per determinar els paràmetres més adequats
Els indicadors de baixa latència, alta taxa de compartició i fluïdesa a PrismCDN són molt importants. No obstant això, diversos d'aquests indicadors són contradictoris, com ara la taxa de repartiment i la fluïdesa. Com millorar la fluïdesa i augmentar la taxa de compartició? Estem ajustant aquests paràmetres durant el procés de desenvolupament i busquem constantment paràmetres adequats mitjançant proves AB a gran escala del sistema en línia, trobant el moment adequat per complementar les dades, quants nodes s’utilitzen per transmetre dades i quants nodes redundants. s’utilitzen.
desenvolupament futur
A més de P2PHLS, YouPaiyun també està desenvolupant WebP2P, que utilitzarà WebRTC, DataChannel, MSE, Webassembly i altres tecnologies. Quan anem a vendre productes P2P, hi haurà certes resistències al mercat, ja que és possible que els clients no confiïn en els productes P2P de l’SDK, inclosos els seus canals d’actualització i distribució, i de com recuperar-se si alguna cosa surt malament. Però si feu servir WebP2P per fer-ho, els clients se sentiran més a gust. Si hi ha un problema amb el sistema P2P, podeu tornar ràpidament a la versió anterior.
|
Introduïu el correu electrònic per obtenir una sorpresa
es.fmuser.org
it.fmuser.org
fr.fmuser.org
de.fmuser.org
af.fmuser.org -> afrikaans
sq.fmuser.org -> Albanès
ar.fmuser.org -> Àrab
hy.fmuser.org -> Armeni
az.fmuser.org -> Azerbaidjanès
eu.fmuser.org -> basc
be.fmuser.org -> bielorús
bg.fmuser.org -> Bulgària
ca.fmuser.org -> català
zh-CN.fmuser.org -> Xinès (simplificat)
zh-TW.fmuser.org -> Xinès (tradicional)
hr.fmuser.org -> croata
cs.fmuser.org -> txec
da.fmuser.org -> Danès
nl.fmuser.org -> Holandès
et.fmuser.org -> estonià
tl.fmuser.org -> filipí
fi.fmuser.org -> finès
fr.fmuser.org -> Francès
gl.fmuser.org -> gallec
ka.fmuser.org -> georgià
de.fmuser.org -> alemany
el.fmuser.org -> Grec
ht.fmuser.org -> crioll haitià
iw.fmuser.org -> Hebreu
hi.fmuser.org -> Hindi
hu.fmuser.org -> Hungarian
is.fmuser.org -> islandès
id.fmuser.org -> indonesi
ga.fmuser.org -> irlandès
it.fmuser.org -> Italià
ja.fmuser.org -> japonès
ko.fmuser.org -> coreà
lv.fmuser.org -> Letó
lt.fmuser.org -> Lituània
mk.fmuser.org -> macedoni
ms.fmuser.org -> Malai
mt.fmuser.org -> maltès
no.fmuser.org -> Noruega
fa.fmuser.org -> persa
pl.fmuser.org -> Polonès
pt.fmuser.org -> Portuguès
ro.fmuser.org -> Romanès
ru.fmuser.org -> rus
sr.fmuser.org -> serbi
sk.fmuser.org -> Eslovac
sl.fmuser.org -> Eslovènia
es.fmuser.org -> Castellà
sw.fmuser.org -> Suahili
sv.fmuser.org -> Suec
th.fmuser.org -> Tai
tr.fmuser.org -> turc
uk.fmuser.org -> ucraïnès
ur.fmuser.org -> urdú
vi.fmuser.org -> Vietnamita
cy.fmuser.org -> gal·lès
yi.fmuser.org -> Yiddish
FMUSER Wirless Transmet vídeo i àudio més fàcil!
Contacte
Adreça:
No.305 Room HuiLan Building No.273 Huanpu Road Guangzhou Xina 510620
Categories
Newsletter