FMUSER Wirless Transmet vídeo i àudio més fàcil!

[protegit per correu electrònic] WhatsApp + 8618078869184
Llenguatge

    Conceptes bàsics del còdec de vídeo

     

    1. general


    La tecnologia analògica es va utilitzar en el camp de l’àudio i el vídeo a les primeres etapes, i s’ha convertit en tecnologia digital. Els principals avantatges de la digitalització són: alta fiabilitat, poden eliminar la pèrdua de transmissió i emmagatzematge i facilitar el processament informàtic i la transmissió per xarxa. Després de la digitalització, el processament d’àudio i vídeo ha entrat en el camp de la tecnologia informàtica. El processament d'àudio i vídeo és essencialment el processament de dades informàtiques.


    Les dades de vídeo originals generades per l'adquisició d'informació d'imatges són molt grans. Per a algunes aplicacions que es reprodueixen directament localment després de l’adquisició, no és necessària la tecnologia de compressió. Però, en realitat, més aplicacions impliquen transmissió i emmagatzematge de vídeo. Els equips d’emmagatzematge i xarxa de transmissió no poden tolerar la gran quantitat de dades de dades de vídeo originals. Les dades de vídeo originals s'han de codificar i comprimir abans de la transmissió i l'emmagatzematge.

     


    2. principi de compressió de vídeo


    2.1 entropia i redundància


    Hi ha dos tipus de components de senyal en tots els materials del programa: anormals, imprevistos i previsibles. El component anormal s’anomena entropia, que és la informació real del senyal. La resta s’anomena redundància perquè no és necessària informació. La redundància pot ser espacial, per exemple, en àrees grans d’una imatge, els píxels adjacents tenen gairebé el mateix valor. La redundància també pot ser temporal, com ara una part similar entre imatges contínues. En tots els codificadors de sistemes de compressió, l’entropia està separada de la redundància, només es codifica i transmet l’entropia i es calcula la redundància a partir dels senyals enviats pel codificador al descodificador.


    2.2 codificació intra frame


    La codificació intraquadres és una codificació de domini espacial, que utilitza la redundància espacial per comprimir imatges. Processa una imatge independent i no abasta diverses imatges. La codificació del domini espacial depèn de la similitud entre píxels adjacents en una imatge i la freqüència espacial principal de l'àrea del patró.
    L'estàndard JPEG s'utilitza per a imatges fixes (és a dir, per a imatges), només s'utilitza la compressió de domini espacial i només s'utilitza la codificació intraquadres.

     

    2.3 codificació entre marcs


    La codificació entre marcs és la codificació de domini temporal, que utilitza la redundància temporal entre un conjunt d’imatges contínues per comprimir imatges. Si el descodificador pot utilitzar una imatge de marc, el descodificador només pot obtenir la següent imatge utilitzant la diferència entre els dos marcs. Per exemple, la similitud de les imatges de marc pla en moviment és gran i la diferència és petita, mentre que les imatges amb exercici intens són similars i diferents. Quan s’obté un marc d’informació completa de la imatge, es pot utilitzar el valor de diferència entre la imatge i aquest darrer marc per calcular la imatge d’aquest darrer marc, de manera que es pot comprimir la quantitat de dades. La codificació del domini temporal depèn de la semblança entre imatges consecutives i es prediu la imatge actual utilitzant la informació de la imatge rebuda tant com sigui possible.


    L’estàndard MPEG s’utilitza per a imatges en moviment (és a dir, vídeo), que utilitza la codificació de dominis espacials i la codificació de dominis temporals, de manera que s’utilitza en combinació amb codificació intraquadres i codificació interquadres.

     

    2.4 vector de moviment


    Un conjunt d'imatges contínues registren el moviment de l'objectiu. El vector de moviment s'utilitza per mesurar el grau de moviment de l'objectiu entre dos fotogrames. El vector de moviment es compon de desplaçament horitzontal i desplaçament vertical.


    2.5 compensació de moviment


    El moviment de l'objectiu redueix la similitud entre imatges i augmenta la quantitat de diferències de dades. La compensació del moviment redueix la quantitat de diferència de dades entre imatges mitjançant l'execució de vectors.


    La següent figura mostra el diagrama esquemàtic de la compensació del moviment. Quan un objectiu es mou, la seva posició canvia, però el color de la forma, etc., es manté sense canvis. El codificador pot reduir la diferència d'imatges mitjançant l'ús de vector de moviment i el descodificador pot moure l'objectiu a la posició correcta segons el vector de moviment de la diferència d'imatge. Si la imatge és ideal, no hi ha cap canvi en cap atribut excepte la posició de moviment, la diferència entre les dues imatges només conté la quantitat de dades del vector de moviment. Viouslybviament, la compensació del moviment pot reduir significativament la quantitat de dades de diferència d'imatges.


    2.6 predicció bidireccional


    A les tres imatges consecutives, el bloc objectiu es mou verticalment i el bloc de fons no es mou. Considerem com obtenir la imatge de marc actual (imatge n):


    A la pantalla n, l'objectiu es mou cap amunt per mostrar el bloc de fons.


    A la pantalla n-1, perquè el bloc de fons està bloquejat pel bloc de destinació, no hi ha informació relacionada amb el bloc de fons.


    A la pantalla n + 1, les dades del bloc de fons s’inclouen completament, de manera que la pantalla n pot obtenir el bloc de fons de la pantalla n-1.
    Com puc obtenir la pantalla n? El descodificador pot descodificar primer la pantalla n-1 i la imatge n + 1. Les dades de blocs de la imatge n-1 es poden obtenir combinant les dades de blocs de la imatge n-1 amb el vector de moviment. Les dades del bloc de fons de la imatge n es poden obtenir mitjançant les dades del bloc de fons de la pantalla n + 1. La seqüència de descodificació de les tres imatges és n-1, n + 1, n. La seqüència de visualització de les tres imatges és n-1, N, n + 1. La imatge n s’obté mitjançant el càlcul (predit) de la primera cara de dibuix n-1 i la segona superfície de dibuix n + 1, de manera que aquest mètode s’anomena predicció bidireccional (o predicció directa, referència bidireccional).


    2.7 marc I / marc IDR / marc P / marc B.


    Marc I: el fotograma I (imatge intracodificada, sovint anomenat fotograma clau) conté una informació completa de la imatge, que pertany a la imatge de codificació intra, sense vector de moviment, i no necessita referir-se a altres imatges de fotogrames durant la descodificació. Per tant, el canvi de canal es pot realitzar a la imatge de fotogrames I sense pèrdua ni descodificació de la imatge. La imatge del marc I s’utilitza per evitar l’acumulació i difusió d’errors. En el GOP tancat, el primer fotograma de cada GOP ha de ser un fotograma I i les dades del GOP actual no faran referència a les dades del GOP abans i després.


    Marc IDR: el marc IDR (imatge d'actualització de descodificació instantània) és un marc I especial. Quan el descodificador es decodifica a un marc IDR, s'esborrarà DPB (memòria intermèdia d'imatges descodificades), totes les dades descodificades seran emeses o descartades i s'iniciarà una nova seqüència de descodificació. La imatge després del marc IDR no fa referència a la imatge anterior al marc IDR, de manera que el marc IDR pot evitar la propagació d'errors en el flux de vídeo i el marc IDR també és un punt d'accés segur per al descodificador i el reproductor.


    Marc P: El fotograma P (imatge codificada predita) és un marc de codificació entre fotogrames, que es prediu i es codifica mitjançant el fotograma I anterior o el fotograma P.


    Marc B: la imatge predita b-direccional (marc d’imatge predit bidireccional) és un marc de codificació entre fotogrames i la codificació de predicció bidireccional es realitza mitjançant l’ús del fotograma I o fotograma P abans i / o després. El marc B no es pot utilitzar com a marc de referència.
    El quadre B té una taxa de compressió més alta, però necessita més temps de memòria intermèdia i una ocupació de la CPU més alta. Per tant, el fotograma B és adequat per a emmagatzematge local i vídeo a la carta, però no per a sistemes de transmissió en directe amb requisits en temps real elevats.


    2.8 GOP


    GOP (grup d'imatges) és un grup d'imatges contínues, que consta d'un fotograma I i diversos fotogrames b / p, que és la unitat bàsica d'accés al còdec. Dos paràmetres m i N que s'utilitzen habitualment en l'estructura GOP especifiquen la distància entre dos marcs d'ancoratge (marc I o marc P) en GOP i N especifica la mida d'un GOP. Per exemple, m = 3, n = 15, l'estructura GOP és ibbpbbpbbpbbpbb
    Tot: l’interval de cada dos marcs d’ancoratge és el mateix a GOP? Especulació: no necessàriament la mateixa. De fet, s’analitzen molts fitxers de vídeo i les regles no són coherents. Això no està del tot clar i cal acumular-lo, analitzar-lo i confirmar-lo.

    Hi ha dos tipus de GOP: GOP tancat i GOP obert:


    GOP tancat: el GOP tancat només ha de fer referència a les imatges d’aquest GOP i no necessita referir-se a les dades del GOP abans i després. Aquest mode determina que l'ordre de visualització del GOP tancat sempre comença amb fotograma I i acaba amb fotograma P.
    Tot: està tancat el GOP per acabar amb un marc P? Especulació: és possible que aquesta definició no sigui necessària. Es veuen alguns fitxers de vídeo GOP que acaben amb el fotograma B.


    Obre GOP: el fotograma B del GOP obert es pot descodificar utilitzant alguns fotogrames del seu GOP anterior o del darrer GOP. Open GOP només apareixerà quan el flux conté fotogrames B.


    Tot: el GOP obert estableix que comença amb el marc B i acaba amb el marc P? Especulació: pot ser que aquesta definició no sigui necessària. Comenceu amb el marc B? Les dades en línia són diferents. Acabar amb el marc P? Es veuen alguns fitxers de vídeo GOP que acaben amb el fotograma B.
    En GOP obert, les funcions de fotograma I comú i fotograma IDR són diferents, de manera que cal distingir clarament dos tipus de fotogrames. En el GOP tancat, no hi ha diferència entre la funció del fotograma I ordinari i del marc IDR, de manera que no es pot distingir.

     

    2.9 DTS i PTS


    DTS (segell de temps de descodificació) representa el temps de descodificació del fotograma comprimit.
    PTS (segell de temps de presentació) indica el temps de visualització del fotograma original després de descodificar el fotograma comprimit.


    DTS i PTS són iguals en àudio. Com que el fotograma B necessita predicció bidireccional al vídeo, el fotograma B depèn del fotograma anterior i posterior, de manera que la seqüència de descodificació de vídeo i la seqüència de visualització del fotograma B són diferents, és a dir, DTS i PTS són diferents. Per descomptat, el vídeo sense fotogrames B té els mateixos DTS i PTS. La figura següent pren un diagrama GOP obert com a exemple per il·lustrar la seqüència de descodificació i mostrar la seqüència del flux de vídeo


    La seqüència d’adquisició es refereix a la seqüència de fotogrames d’imatges adquirits pel senyal original recollit pel sensor d’imatge.
    La seqüència de codificació fa referència a la seqüència de marcs d’imatges després de la codificació del codificador. Els marcs d’imatges emmagatzemats al fitxer de vídeo local emmagatzemat al disc tenen el mateix ordre que l’ordre de codificació.


    La seqüència de transmissió fa referència a la seqüència de fotogrames d’imatges en el procés de transmissió de flux codificat a la xarxa.
    La seqüència de descodificació fa referència a l'ordre en què el descodificador descodifica el marc de la imatge.


    L’ordre de visualització fa referència a l’ordre en què es mostren els marcs d’imatges a la pantalla.


    L'ordre d'adquisició és el mateix que el de la visualització. La seqüència de codificació, la seqüència de transmissió i la seqüència de descodificació són la mateixa.


    Prenent com a exemple el fotograma "b [1]", es demostra que la descodificació de fotogrames "b [1]" requereix referència al fotograma "i [0]" i al fotograma "p [3]", de manera que "p [3] "primer s'ha de descodificar el marc que" b [1] ". Això condueix a la inconsistència entre l'ordre de descodificació i l'ordre de visualització, i primer s'ha de resoldre el marc que es mostra

     

     

     

     

     

     

    A quina distància (llarg) de la coberta del transmissor?

    L'abast de transmissió depèn de molts factors. La distància real es basa en la instal·lació de l'antena d'altura, guany d'antena, utilitzant com a mitjà de construcció i altres obstruccions, la sensibilitat del receptor, l'antena del receptor. La instal·lació de l'antena més alta i l'ús en el camp, la distància serà molt més lluny.

    Transmissor FM 5W exemple, l'ús a la ciutat i la ciutat natal:

    Tinc un client d'ús del transmissor FM amb antena 5W EUA GP a la seva ciutat natal, i ho prova amb un cotxe, és cobrir 10km (6.21mile).

    Puc provar el transmissor de FM amb antena GP 5W a la meva ciutat natal, que cobreixen al voltant 2km (1.24mile).

    Puc provar el transmissor de FM amb antena 5W metge de capçalera a la ciutat de Guangzhou, que només cobreixen al voltant 300meter (984ft).

    A continuació es presenten l'interval aproximat de diferents transmissors de FM de potència. (El rang és de diàmetre)

    Transmissor FM 0.1W ~ 5W: 100M ~ 1KM

    5W ~ 15W FM Ttransmitter: 1KM ~ 3KM

    Transmissor FM 15W ~ 80W: 3KM ~ 10KM

    Transmissor FM 80W ~ 500W: 10KM ~ 30KM

    Transmissor FM 500W ~ 1000W: 30KM ~ 50KM

    Transmissor FM 1KW ~ 2KW: 50KM ~ 100KM

    Transmissor FM 2KW ~ 5KW: 100KM ~ 150KM

    Transmissor FM 5KW ~ 10KW: 150KM ~ 200KM

    Com posar-se en contacte amb nosaltres per al transmissor?

    Llámame + O 8618078869184
    vam enviar un correu electrònic [protegit per correu electrònic]
    1.How fins on vol cobrir de diàmetre?
    2.How alta que la torre?
    3.Where ets?
    I li donarem un assessorament més professional.

    Sobre Nosaltres

    FMUSER.ORG és una empresa d’integració de sistemes centrada en equips de transmissió i transmissió de vídeo sense fil de radiofreqüència / estudi i processament de dades. Oferim tot, des de l'assessorament i la consultoria a través de la integració de bastidors fins a la instal·lació, la posada en servei i la formació.
     
    Oferim transmissor FM, transmissor de televisió analògica, transmissor de televisió digital, transmissor UHF VHF, antenes, connectors de cable coaxial, STL, processament aeri, productes de difusió per a estudi, monitorització de senyals RF, codificadors RDS, processadors d’àudio i unitats de control de llocs remots, Productes IPTV, codificador / decodificador d’àudio / vídeo, dissenyats per satisfer les necessitats de grans xarxes de difusió internacionals i de petites estacions privades.
     
    La nostra solució compta amb estació de ràdio FM / estació de televisió analògica / estació de televisió digital / equip d’estudi d’àudio i vídeo / enllaç de transmissor d’estudi / sistema de telemetría de transmissor / sistema de televisió d’hotel / transmissió en directe IPTV / transmissió en directe de transmissió / conferència de vídeo / sistema de difusió CATV.
     
    Utilitzem productes de tecnologia avançada per a tots els sistemes, ja que sabem que l’alta fiabilitat i l’alt rendiment són tan importants per al sistema i la solució. Al mateix temps, hem d'assegurar-nos que el nostre sistema de productes té un preu molt raonable.
     
    Tenim clients de radiodifusors públics i comercials, operadors de telecomunicacions i autoritats reguladores, i també oferim solucions i productes a molts centenars d’emissores locals, petites i comunitàries.
     
    FMUSER.ORG porta exportant més de 15 anys i té clients a tot el món. Amb 13 anys d’experiència en aquest camp, comptem amb un equip professional per resoldre tot tipus de problemes del client. Ens dediquem a subministrar els preus extremadament raonables de productes i serveis professionals.
    Correu electrònic de contacte : [protegit per correu electrònic]

    la nostra fàbrica

    Tenim modernització de la fàbrica. Que són benvinguts a visitar la nostra fàbrica quan s'arriba a la Xina.

    En l'actualitat, ja hi ha clients 1095 a tot el món van visitar la nostra oficina Guangzhou Tianhe. Si vostè ve a la Xina, que són benvinguts a visitar-nos.

    a la Fira

    Aquesta és la nostra participació en 2012 Global Sources Hong Kong Electronics Fair . Els clients de tot el món finalment tenir l'oportunitat de reunir-se.

    On és Fmuser?

    Podeu cercar aquests números " 23.127460034623816,113.33224654197693 "a google map, podreu trobar la nostra oficina fmuser.

    FMUSER oficina de Guangzhou es troba al districte de Tianhe, que és el centre del Cantó . molt a prop fins al Fira de Canton , Estació de tren de Guangzhou, Xiaobei carretera i Dashatou , Només cal 10 minuts si pren TAXI . Benvinguts amics de tot el món a visitar i negociar.

    Contacte: Blue Sky
    Cel·lular: + 8618078869184
    WhatsApp: + 8618078869184
    Wechat: + 8618078869184
    Adreça electrònica: [protegit per correu electrònic]
    QQ: 727926717
    Skype: sky198710021
    Adreça: Sala de No.305 Huilan Edifici No.273 Huanpu carretera Guangzhou, Xina Codi postal: 510620

    Anglès: Acceptem tots els pagaments, com PayPal, targeta de crèdit, Western Union, Alipay, Money Bookers, T / T, LC, DP, DA, OA, Payoneer, si teniu cap pregunta, poseu-vos en contacte amb mi [protegit per correu electrònic] o WhatsApp + 8618078869184

    • PayPal.  www.paypal.com

      Recomanem que utilitzi PayPal per comprar els nostres articles, el PayPal és una forma segura per comprar a Internet.

      Cada pàgina de la nostra llista d'elements de fons a la part superior tenen un logotip de PayPal per pagar.

      Targeta de crèdit.Si no té PayPal, però vostè ha targeta de crèdit, també pot fer clic al botó groc de PayPal per pagar amb la targeta de crèdit.

      -------------------------------------------------- -------------------

      Però si vostè no té una targeta de crèdit i no tenir un compte de PayPal o difícil va aconseguir un accout PayPal, pot utilitzar el següent:

      Unió Occidental.  www.westernunion.com

       

      Pagar per Western Union a mi:

      Nom i cognoms: Yingfeng
      Cognom / Cognom / Nom de família: Zhang
      Nom complet: Yingfeng Zhang
      País: Xina
      Ciutat: Guangzhou 

      -------------------------------------------------- -------------------

      T / T.  pagar amb T / T (transferència bancària / transferència telegràfica / transferència bancària)
       
      Primera informació bancària (COMPTE DE L'EMPRESA):
      SWIFT BIC: BKCHHKHHXXX
      Nom del banc: BANK OF CHINA (HONG KONG) LIMITED, HONG KONG
      Adreça bancària: BANC DE LA TORRE DE XINA, 1 GARDEN ROAD, CENTRAL, HONG KONG
      CÓDIG BANC: 012
      Nom del compte: FMUSER INTERNATIONAL GROUP LIMITED
      Núm de compte. : 012-676-2-007855-0
      -------------------------------------------------- -------------------
      Segona informació bancària (COMPTE DE L'EMPRESA):
      Beneficiari: Fmuser International Group Inc.
      Número de compte: 44050158090900000337
      Banc del beneficiari: sucursal del Guangdong de China Construction Bank
      Codi SWIFT: PCBCCNBJGDX
      Adreça: carretera NO.553 Tianhe, Guangzhou, Guangdong, districte de Tianhe, Xina
      ** Nota: quan transferiu diners al nostre compte bancari, NO escriviu res a l'àrea de comentaris, en cas contrari no podrem rebre el pagament a causa de la política governamental sobre comerç internacional.

    * Aquest document s'enviarà a 1 2-dies de treball quan el pagament és clar.

    * Enviarem a la seva adreça de PayPal. Si vostè vol canviar la direcció, si us plau, envieu la vostra direcció correcta i número de telèfon a la vostra adreça [protegit per correu electrònic]

    * Si els paquets es troba per sota 2kg, ens enviaran a través de correu aeri, trigarà aproximadament 15-25days a la mà.

    Si el paquet és més que 2kg, enviarem a través d'EMS, DHL, UPS, Fedex lliurament ràpid expressa, prendrà al voltant de 7 ~ 15days al seu costat.

    Si el paquet de més de 100kg, anem a enviar per DHL o el noli aeri. Es durà a prop 3 ~ 7days al seu costat.

    Tots els paquets són la forma xinesa de Guangzhou.

    * El paquet s'enviarà com a "regal" i es descomptarà el mínim possible, perquè el comprador no hagi de pagar l'impost.

    * Després de la nau, li enviarem un correu electrònic i li donarà el nombre de seguiment.

    Per a la garantia.
    Poseu-vos en contacte amb nosaltres --- >> Envieu-nos l'article --- >> Rebeu i envieu un altre substitut.

    Nom: Liu xiaoxia
    Direcció: 305Fang HuiLanGe HuangPuDaDaoXi 273Hao TianHeQu Guangzhou, Xina.
    Postal: 510620
    Telèfon: + 8618078869184

    Si us plau, torni a aquesta adreça i escriure el seu PayPal, nom, adreça problema a la nota:

    Una llista de totes pregunta

    sobrenom

    Email

    preguntes

      Introduïu el correu electrònic per obtenir una sorpresa

      fmuser.org

      es.fmuser.org
      it.fmuser.org
      fr.fmuser.org
      de.fmuser.org
      af.fmuser.org -> afrikaans
      sq.fmuser.org -> Albanès
      ar.fmuser.org -> Àrab
      hy.fmuser.org -> Armeni
      az.fmuser.org -> Azerbaidjanès
      eu.fmuser.org -> basc
      be.fmuser.org -> bielorús
      bg.fmuser.org -> Bulgària
      ca.fmuser.org -> català
      zh-CN.fmuser.org -> Xinès (simplificat)
      zh-TW.fmuser.org -> Xinès (tradicional)
      hr.fmuser.org -> croata
      cs.fmuser.org -> txec
      da.fmuser.org -> Danès
      nl.fmuser.org -> Holandès
      et.fmuser.org -> estonià
      tl.fmuser.org -> filipí
      fi.fmuser.org -> finès
      fr.fmuser.org -> Francès
      gl.fmuser.org -> gallec
      ka.fmuser.org -> georgià
      de.fmuser.org -> alemany
      el.fmuser.org -> Grec
      ht.fmuser.org -> crioll haitià
      iw.fmuser.org -> Hebreu
      hi.fmuser.org -> Hindi
      hu.fmuser.org -> Hungarian
      is.fmuser.org -> islandès
      id.fmuser.org -> indonesi
      ga.fmuser.org -> irlandès
      it.fmuser.org -> Italià
      ja.fmuser.org -> japonès
      ko.fmuser.org -> coreà
      lv.fmuser.org -> Letó
      lt.fmuser.org -> Lituània
      mk.fmuser.org -> macedoni
      ms.fmuser.org -> Malai
      mt.fmuser.org -> maltès
      no.fmuser.org -> Noruega
      fa.fmuser.org -> persa
      pl.fmuser.org -> Polonès
      pt.fmuser.org -> Portuguès
      ro.fmuser.org -> Romanès
      ru.fmuser.org -> rus
      sr.fmuser.org -> serbi
      sk.fmuser.org -> Eslovac
      sl.fmuser.org -> Eslovènia
      es.fmuser.org -> Castellà
      sw.fmuser.org -> Suahili
      sv.fmuser.org -> Suec
      th.fmuser.org -> Tai
      tr.fmuser.org -> turc
      uk.fmuser.org -> ucraïnès
      ur.fmuser.org -> urdú
      vi.fmuser.org -> Vietnamita
      cy.fmuser.org -> gal·lès
      yi.fmuser.org -> Yiddish

       
  •  

    FMUSER Wirless Transmet vídeo i àudio més fàcil!

  • Contacte

    Adreça:
    No.305 Room HuiLan Building No.273 Huanpu Road Guangzhou Xina 510620

    Adreça electrònica:
    [protegit per correu electrònic]

    Tel/WhatsApps:
    + 8618078869184

  • Categories

  • Newsletter

    PRENOM O NOM COMPLET

    Correu electrònic

  • solució paypal  Unió OccidentalBanc de la Xina
    Adreça electrònica:[protegit per correu electrònic]   WhatsApp: +8618078869184 Skype: sky198710021 xerrar amb mi
    Els drets d'autor 2006 2020-accionada pel www.fmuser.org

    Contacta'ns