FMUSER Wirless Transmet vídeo i àudio més fàcil!
es.fmuser.org
it.fmuser.org
fr.fmuser.org
de.fmuser.org
af.fmuser.org -> afrikaans
sq.fmuser.org -> Albanès
ar.fmuser.org -> Àrab
hy.fmuser.org -> Armeni
az.fmuser.org -> Azerbaidjanès
eu.fmuser.org -> basc
be.fmuser.org -> bielorús
bg.fmuser.org -> Bulgària
ca.fmuser.org -> català
zh-CN.fmuser.org -> Xinès (simplificat)
zh-TW.fmuser.org -> Xinès (tradicional)
hr.fmuser.org -> croata
cs.fmuser.org -> txec
da.fmuser.org -> Danès
nl.fmuser.org -> Holandès
et.fmuser.org -> estonià
tl.fmuser.org -> filipí
fi.fmuser.org -> finès
fr.fmuser.org -> Francès
gl.fmuser.org -> gallec
ka.fmuser.org -> georgià
de.fmuser.org -> alemany
el.fmuser.org -> Grec
ht.fmuser.org -> crioll haitià
iw.fmuser.org -> Hebreu
hi.fmuser.org -> Hindi
hu.fmuser.org -> Hungarian
is.fmuser.org -> islandès
id.fmuser.org -> indonesi
ga.fmuser.org -> irlandès
it.fmuser.org -> Italià
ja.fmuser.org -> japonès
ko.fmuser.org -> coreà
lv.fmuser.org -> Letó
lt.fmuser.org -> Lituània
mk.fmuser.org -> macedoni
ms.fmuser.org -> Malai
mt.fmuser.org -> maltès
no.fmuser.org -> Noruega
fa.fmuser.org -> persa
pl.fmuser.org -> Polonès
pt.fmuser.org -> Portuguès
ro.fmuser.org -> Romanès
ru.fmuser.org -> rus
sr.fmuser.org -> serbi
sk.fmuser.org -> Eslovac
sl.fmuser.org -> Eslovènia
es.fmuser.org -> Castellà
sw.fmuser.org -> Suahili
sv.fmuser.org -> Suec
th.fmuser.org -> Tai
tr.fmuser.org -> turc
uk.fmuser.org -> ucraïnès
ur.fmuser.org -> urdú
vi.fmuser.org -> Vietnamita
cy.fmuser.org -> gal·lès
yi.fmuser.org -> Yiddish
1. general
La tecnologia analògica es va utilitzar en el camp de l’àudio i el vídeo a les primeres etapes, i s’ha convertit en tecnologia digital. Els principals avantatges de la digitalització són: alta fiabilitat, poden eliminar la pèrdua de transmissió i emmagatzematge i facilitar el processament informàtic i la transmissió per xarxa. Després de la digitalització, el processament d’àudio i vídeo ha entrat en el camp de la tecnologia informàtica. El processament d'àudio i vídeo és essencialment el processament de dades informàtiques.
Les dades de vídeo originals generades per l'adquisició d'informació d'imatges són molt grans. Per a algunes aplicacions que es reprodueixen directament localment després de l’adquisició, no és necessària la tecnologia de compressió. Però, en realitat, més aplicacions impliquen transmissió i emmagatzematge de vídeo. Els equips d’emmagatzematge i xarxa de transmissió no poden tolerar la gran quantitat de dades de dades de vídeo originals. Les dades de vídeo originals s'han de codificar i comprimir abans de la transmissió i l'emmagatzematge.
2. principi de compressió de vídeo
2.1 entropia i redundància
Hi ha dos tipus de components de senyal en tots els materials del programa: anormals, imprevistos i previsibles. El component anormal s’anomena entropia, que és la informació real del senyal. La resta s’anomena redundància perquè no és necessària informació. La redundància pot ser espacial, per exemple, en àrees grans d’una imatge, els píxels adjacents tenen gairebé el mateix valor. La redundància també pot ser temporal, com ara una part similar entre imatges contínues. En tots els codificadors de sistemes de compressió, l’entropia està separada de la redundància, només es codifica i transmet l’entropia i es calcula la redundància a partir dels senyals enviats pel codificador al descodificador.
2.2 codificació intra frame
La codificació intraquadres és una codificació de domini espacial, que utilitza la redundància espacial per comprimir imatges. Processa una imatge independent i no abasta diverses imatges. La codificació del domini espacial depèn de la similitud entre píxels adjacents en una imatge i la freqüència espacial principal de l'àrea del patró.
L'estàndard JPEG s'utilitza per a imatges fixes (és a dir, per a imatges), només s'utilitza la compressió de domini espacial i només s'utilitza la codificació intraquadres.
2.3 codificació entre marcs
La codificació entre marcs és la codificació de domini temporal, que utilitza la redundància temporal entre un conjunt d’imatges contínues per comprimir imatges. Si el descodificador pot utilitzar una imatge de marc, el descodificador només pot obtenir la següent imatge utilitzant la diferència entre els dos marcs. Per exemple, la similitud de les imatges de marc pla en moviment és gran i la diferència és petita, mentre que les imatges amb exercici intens són similars i diferents. Quan s’obté un marc d’informació completa de la imatge, es pot utilitzar el valor de diferència entre la imatge i aquest darrer marc per calcular la imatge d’aquest darrer marc, de manera que es pot comprimir la quantitat de dades. La codificació del domini temporal depèn de la semblança entre imatges consecutives i es prediu la imatge actual utilitzant la informació de la imatge rebuda tant com sigui possible.
L’estàndard MPEG s’utilitza per a imatges en moviment (és a dir, vídeo), que utilitza la codificació de dominis espacials i la codificació de dominis temporals, de manera que s’utilitza en combinació amb codificació intraquadres i codificació interquadres.
2.4 vector de moviment
Un conjunt d'imatges contínues registren el moviment de l'objectiu. El vector de moviment s'utilitza per mesurar el grau de moviment de l'objectiu entre dos fotogrames. El vector de moviment es compon de desplaçament horitzontal i desplaçament vertical.
2.5 compensació de moviment
El moviment de l'objectiu redueix la similitud entre imatges i augmenta la quantitat de diferències de dades. La compensació del moviment redueix la quantitat de diferència de dades entre imatges mitjançant l'execució de vectors.
La següent figura mostra el diagrama esquemàtic de la compensació del moviment. Quan un objectiu es mou, la seva posició canvia, però el color de la forma, etc., es manté sense canvis. El codificador pot reduir la diferència d'imatges mitjançant l'ús de vector de moviment i el descodificador pot moure l'objectiu a la posició correcta segons el vector de moviment de la diferència d'imatge. Si la imatge és ideal, no hi ha cap canvi en cap atribut excepte la posició de moviment, la diferència entre les dues imatges només conté la quantitat de dades del vector de moviment. Viouslybviament, la compensació del moviment pot reduir significativament la quantitat de dades de diferència d'imatges.
2.6 predicció bidireccional
A les tres imatges consecutives, el bloc objectiu es mou verticalment i el bloc de fons no es mou. Considerem com obtenir la imatge de marc actual (imatge n):
A la pantalla n, l'objectiu es mou cap amunt per mostrar el bloc de fons.
A la pantalla n-1, perquè el bloc de fons està bloquejat pel bloc de destinació, no hi ha informació relacionada amb el bloc de fons.
A la pantalla n + 1, les dades del bloc de fons s’inclouen completament, de manera que la pantalla n pot obtenir el bloc de fons de la pantalla n-1.
Com puc obtenir la pantalla n? El descodificador pot descodificar primer la pantalla n-1 i la imatge n + 1. Les dades de blocs de la imatge n-1 es poden obtenir combinant les dades de blocs de la imatge n-1 amb el vector de moviment. Les dades del bloc de fons de la imatge n es poden obtenir mitjançant les dades del bloc de fons de la pantalla n + 1. La seqüència de descodificació de les tres imatges és n-1, n + 1, n. La seqüència de visualització de les tres imatges és n-1, N, n + 1. La imatge n s’obté mitjançant el càlcul (predit) de la primera cara de dibuix n-1 i la segona superfície de dibuix n + 1, de manera que aquest mètode s’anomena predicció bidireccional (o predicció directa, referència bidireccional).
2.7 marc I / marc IDR / marc P / marc B.
Marc I: el fotograma I (imatge intracodificada, sovint anomenat fotograma clau) conté una informació completa de la imatge, que pertany a la imatge de codificació intra, sense vector de moviment, i no necessita referir-se a altres imatges de fotogrames durant la descodificació. Per tant, el canvi de canal es pot realitzar a la imatge de fotogrames I sense pèrdua ni descodificació de la imatge. La imatge del marc I s’utilitza per evitar l’acumulació i difusió d’errors. En el GOP tancat, el primer fotograma de cada GOP ha de ser un fotograma I i les dades del GOP actual no faran referència a les dades del GOP abans i després.
Marc IDR: el marc IDR (imatge d'actualització de descodificació instantània) és un marc I especial. Quan el descodificador es decodifica a un marc IDR, s'esborrarà DPB (memòria intermèdia d'imatges descodificades), totes les dades descodificades seran emeses o descartades i s'iniciarà una nova seqüència de descodificació. La imatge després del marc IDR no fa referència a la imatge anterior al marc IDR, de manera que el marc IDR pot evitar la propagació d'errors en el flux de vídeo i el marc IDR també és un punt d'accés segur per al descodificador i el reproductor.
Marc P: El fotograma P (imatge codificada predita) és un marc de codificació entre fotogrames, que es prediu i es codifica mitjançant el fotograma I anterior o el fotograma P.
Marc B: la imatge predita b-direccional (marc d’imatge predit bidireccional) és un marc de codificació entre fotogrames i la codificació de predicció bidireccional es realitza mitjançant l’ús del fotograma I o fotograma P abans i / o després. El marc B no es pot utilitzar com a marc de referència.
El quadre B té una taxa de compressió més alta, però necessita més temps de memòria intermèdia i una ocupació de la CPU més alta. Per tant, el fotograma B és adequat per a emmagatzematge local i vídeo a la carta, però no per a sistemes de transmissió en directe amb requisits en temps real elevats.
2.8 GOP
GOP (grup d'imatges) és un grup d'imatges contínues, que consta d'un fotograma I i diversos fotogrames b / p, que és la unitat bàsica d'accés al còdec. Dos paràmetres m i N que s'utilitzen habitualment en l'estructura GOP especifiquen la distància entre dos marcs d'ancoratge (marc I o marc P) en GOP i N especifica la mida d'un GOP. Per exemple, m = 3, n = 15, l'estructura GOP és ibbpbbpbbpbbpbb
Tot: l’interval de cada dos marcs d’ancoratge és el mateix a GOP? Especulació: no necessàriament la mateixa. De fet, s’analitzen molts fitxers de vídeo i les regles no són coherents. Això no està del tot clar i cal acumular-lo, analitzar-lo i confirmar-lo.
Hi ha dos tipus de GOP: GOP tancat i GOP obert:
GOP tancat: el GOP tancat només ha de fer referència a les imatges d’aquest GOP i no necessita referir-se a les dades del GOP abans i després. Aquest mode determina que l'ordre de visualització del GOP tancat sempre comença amb fotograma I i acaba amb fotograma P.
Tot: està tancat el GOP per acabar amb un marc P? Especulació: és possible que aquesta definició no sigui necessària. Es veuen alguns fitxers de vídeo GOP que acaben amb el fotograma B.
Obre GOP: el fotograma B del GOP obert es pot descodificar utilitzant alguns fotogrames del seu GOP anterior o del darrer GOP. Open GOP només apareixerà quan el flux conté fotogrames B.
Tot: el GOP obert estableix que comença amb el marc B i acaba amb el marc P? Especulació: pot ser que aquesta definició no sigui necessària. Comenceu amb el marc B? Les dades en línia són diferents. Acabar amb el marc P? Es veuen alguns fitxers de vídeo GOP que acaben amb el fotograma B.
En GOP obert, les funcions de fotograma I comú i fotograma IDR són diferents, de manera que cal distingir clarament dos tipus de fotogrames. En el GOP tancat, no hi ha diferència entre la funció del fotograma I ordinari i del marc IDR, de manera que no es pot distingir.
2.9 DTS i PTS
DTS (segell de temps de descodificació) representa el temps de descodificació del fotograma comprimit.
PTS (segell de temps de presentació) indica el temps de visualització del fotograma original després de descodificar el fotograma comprimit.
DTS i PTS són iguals en àudio. Com que el fotograma B necessita predicció bidireccional al vídeo, el fotograma B depèn del fotograma anterior i posterior, de manera que la seqüència de descodificació de vídeo i la seqüència de visualització del fotograma B són diferents, és a dir, DTS i PTS són diferents. Per descomptat, el vídeo sense fotogrames B té els mateixos DTS i PTS. La figura següent pren un diagrama GOP obert com a exemple per il·lustrar la seqüència de descodificació i mostrar la seqüència del flux de vídeo
La seqüència d’adquisició es refereix a la seqüència de fotogrames d’imatges adquirits pel senyal original recollit pel sensor d’imatge.
La seqüència de codificació fa referència a la seqüència de marcs d’imatges després de la codificació del codificador. Els marcs d’imatges emmagatzemats al fitxer de vídeo local emmagatzemat al disc tenen el mateix ordre que l’ordre de codificació.
La seqüència de transmissió fa referència a la seqüència de fotogrames d’imatges en el procés de transmissió de flux codificat a la xarxa.
La seqüència de descodificació fa referència a l'ordre en què el descodificador descodifica el marc de la imatge.
L’ordre de visualització fa referència a l’ordre en què es mostren els marcs d’imatges a la pantalla.
L'ordre d'adquisició és el mateix que el de la visualització. La seqüència de codificació, la seqüència de transmissió i la seqüència de descodificació són la mateixa.
Prenent com a exemple el fotograma "b [1]", es demostra que la descodificació de fotogrames "b [1]" requereix referència al fotograma "i [0]" i al fotograma "p [3]", de manera que "p [3] "primer s'ha de descodificar el marc que" b [1] ". Això condueix a la inconsistència entre l'ordre de descodificació i l'ordre de visualització, i primer s'ha de resoldre el marc que es mostra
|
Introduïu el correu electrònic per obtenir una sorpresa
es.fmuser.org
it.fmuser.org
fr.fmuser.org
de.fmuser.org
af.fmuser.org -> afrikaans
sq.fmuser.org -> Albanès
ar.fmuser.org -> Àrab
hy.fmuser.org -> Armeni
az.fmuser.org -> Azerbaidjanès
eu.fmuser.org -> basc
be.fmuser.org -> bielorús
bg.fmuser.org -> Bulgària
ca.fmuser.org -> català
zh-CN.fmuser.org -> Xinès (simplificat)
zh-TW.fmuser.org -> Xinès (tradicional)
hr.fmuser.org -> croata
cs.fmuser.org -> txec
da.fmuser.org -> Danès
nl.fmuser.org -> Holandès
et.fmuser.org -> estonià
tl.fmuser.org -> filipí
fi.fmuser.org -> finès
fr.fmuser.org -> Francès
gl.fmuser.org -> gallec
ka.fmuser.org -> georgià
de.fmuser.org -> alemany
el.fmuser.org -> Grec
ht.fmuser.org -> crioll haitià
iw.fmuser.org -> Hebreu
hi.fmuser.org -> Hindi
hu.fmuser.org -> Hungarian
is.fmuser.org -> islandès
id.fmuser.org -> indonesi
ga.fmuser.org -> irlandès
it.fmuser.org -> Italià
ja.fmuser.org -> japonès
ko.fmuser.org -> coreà
lv.fmuser.org -> Letó
lt.fmuser.org -> Lituània
mk.fmuser.org -> macedoni
ms.fmuser.org -> Malai
mt.fmuser.org -> maltès
no.fmuser.org -> Noruega
fa.fmuser.org -> persa
pl.fmuser.org -> Polonès
pt.fmuser.org -> Portuguès
ro.fmuser.org -> Romanès
ru.fmuser.org -> rus
sr.fmuser.org -> serbi
sk.fmuser.org -> Eslovac
sl.fmuser.org -> Eslovènia
es.fmuser.org -> Castellà
sw.fmuser.org -> Suahili
sv.fmuser.org -> Suec
th.fmuser.org -> Tai
tr.fmuser.org -> turc
uk.fmuser.org -> ucraïnès
ur.fmuser.org -> urdú
vi.fmuser.org -> Vietnamita
cy.fmuser.org -> gal·lès
yi.fmuser.org -> Yiddish
FMUSER Wirless Transmet vídeo i àudio més fàcil!
Contacte
Adreça:
No.305 Room HuiLan Building No.273 Huanpu Road Guangzhou Xina 510620
Categories
Newsletter