FMUSER Wirless Transmet vídeo i àudio més fàcil!

[protegit per correu electrònic] WhatsApp + 8618078869184
Llenguatge

    El concepte i el principi de la pantalla LCD

     

    La pantalla LCD de cristall líquid és l'abreviatura de Liquid Crystal Display. L’estructura de la pantalla LCD consisteix a col·locar cristalls líquids en dues peces de vidre paral·leles. Hi ha molts petits cables verticals i horitzontals entre les dues peces de vidre. Les molècules de cristall en forma de vareta es controlen si s’aplica o no electricitat. Canvieu la direcció i refracteu la llum per produir la imatge. Molt millor que el CRT, però el preu és més car.

     

    1. Introducció a la pantalla LCD
      
    El projector de cristall líquid LCD és un producte de la combinació de tecnologia de visualització de cristalls líquids i tecnologia de projecció. Utilitza l’efecte electroòptic dels cristalls líquids per controlar la transmitància i la reflectància de la cèl·lula de cristall líquid a través d’un circuit per produir diferents nivells de grisos i fins a 16.7 milions de colors. Imatges boniques. El principal dispositiu d’imatge d’un projector LCD és un panell de cristall líquid. El volum d’un projector LCD depèn de la mida del panell LCD. Com més petit sigui el panell LCD, més petit serà el volum del projector.


      Segons l’efecte electroòptic, els materials de cristalls líquids es poden dividir en cristalls líquids actius i cristalls líquids inactius. Entre ells, els cristalls líquids actius tenen una transmitància i controlabilitat de la llum més elevades. El panell de cristalls líquids utilitza cristalls líquids actius i les persones poden controlar la brillantor i el color del panell de cristalls líquids mitjançant el sistema de control corresponent. Igual que les pantalles de cristall líquid, els projectors LCD utilitzen cristalls líquids nemàtics torçats. La font de llum del projector LCD és una bombeta especial d’alta potència i l’energia lluminosa és molt superior a la d’un projector CRT que utilitza llum fluorescent. Per tant, la brillantor i la saturació de color del projector LCD són superiors a les del projector CRT. El píxel del projector LCD és la unitat de cristall líquid del tauler LCD. Un cop seleccionat el panell LCD, la resolució es determina bàsicament. Per tant, el projector LCD té una funció d’ajust de resolució pitjor que el projector CRT.


       Els projectors LCD es poden dividir en un sol xip i tres xips segons el nombre de panells LCD interns. La majoria dels projectors LCD moderns utilitzen panells LCD de 3 xips. El projector LCD de tres xips utilitza tres panells de cristall líquid de color vermell, verd i blau com a capa de control de la llum vermella, verda i blava respectivament. La llum blanca emesa per la font de llum passa pel grup de les lents i convergeix al grup mirall dicroic. La llum vermella es separa primer i es projecta sobre el panell de cristall líquid vermell. La informació de la imatge expressada per transparència sota el "registre" del panell de cristall líquid es projecta a la imatge. Informació sobre llum vermella. La llum verda es projecta sobre el panell de cristall líquid verd per formar la informació de llum verda de la imatge. De la mateixa manera, la llum blava passa pel panell blau de cristall líquid per generar la informació de llum blava a la imatge. Els tres colors de la llum es convergeixen en el prisma i es projecten amb la lent de projecció. A la pantalla de projecció es forma una imatge a tot color. Els projectors LCD de tres xips tenen una qualitat d’imatge i una brillantor més elevades que els projectors LCD d’un xip. Els projectors LCD són de mida petita, de pes lleuger, de processos de fabricació senzills, de brillantor i contrast elevats i de resolució moderada. La quota de mercat dels projectors LCD representa ara més del 70% de la quota de mercat global, que és la quota de mercat actual El projector més alt i més utilitzat.

     

    2. Els principals paràmetres tècnics de la pantalla LCD


      1) Contrast
    Els circuits integrats de control, els filtres i les pel·lícules d’orientació que s’utilitzen en la fabricació de LCD estan relacionats amb el contrast del panell. Per als usuaris generals, és suficient una relació de contrast de 350: 1, però no es pot satisfer aquest nivell de contrast en l'àmbit professional. Les necessitats dels usuaris. En relació amb els monitors CRT, s’aconsegueix fàcilment una relació de contrast de 500: 1 o fins i tot superior. Només els monitors LCD de gamma alta poden assolir aquest nivell. Com que el contrast és difícil de mesurar amb precisió amb l’instrument, és millor veure-ho vosaltres mateixos quan trieu.
    Consell: el contrast és molt important. Es pot dir que la selecció de LCD és un indicador més important que els punts brillants. Quan enteneu que els vostres clients compren pantalles LCD per entretenir-se i veure DVD, podeu destacar que el contrast és més important que no pas píxels morts. Quan mirem contingut multimèdia, la brillantor de la font no sol ser gran, però per veure el contrast de llum i foscor a l’escena del personatge i la textura canvia de cabell gris a negre, cal confiar en el nivell de contrast mostrar. El VG i el VX de ViewSonic sempre han subratllat l’índex de contrast. El VG910S té una relació de contrast de 1000: 1. Aleshores ho vam provar amb una targeta gràfica de doble capçal de Samsung, i la pantalla LCD de Samsung era clarament inferior. Podeu provar-ho si us interessa. A la prova d'escala de grisos de 256 nivells del programari de prova, es poden veure clarament més quadrícules grises petites quan es mira cap amunt, cosa que significa que el contrast és millor.


      2) Lluminositat
       El LCD és una substància entre sòlid i líquid. No pot emetre llum per si mateix i requereix fonts de llum addicionals. Per tant, el nombre de làmpades està relacionat amb la brillantor de la pantalla de cristall líquid. Les primeres pantalles de cristall líquid només tenien dues làmpades superior i inferior. Fins ara, el més baix del tipus popular és de quatre làmpades i el de gamma alta és de sis làmpades. El disseny de quatre làmpades es divideix en tres tipus de col·locació: un és que hi ha una làmpada a cadascun dels quatre costats, però l’inconvenient és que hi haurà ombres fosques al centre. La solució és disposar les quatre làmpades de dalt a baix. L'últim és la forma de col·locació en forma de "U", que en realitat són dos tubs de làmpades produïts per dues làmpades disfressades. El disseny de sis llums utilitza tres llums. El fabricant doblega les tres làmpades en forma de "U" i les col·loca en paral·lel per aconseguir l'efecte de sis làmpades.
    Consell: la brillantor també és un indicador més important. Com més brillant sigui el LCD, més brillant serà el LCD, que ressaltarà d’una fila de parets LCD. La tecnologia de ressò que sovint veiem a CRT (ViewSonic s’anomena ressalt, Philips s’anomena pantalla brillant, BenQ s’anomena Rui Cai) consisteix a augmentar el corrent del tub de la màscara d’ombres per bombardejar el fòsfor i produir un efecte més brillant. Aquesta tecnologia es comercialitza generalment a costa de la qualitat de la imatge i la vida útil de la pantalla. Tots els utilitzen. Els productes d'aquest tipus de tecnologia són brillants en l'estat predeterminat; sempre heu de prémer un botó per implementar-lo; premeu el botó 3X brillant per jugar; torneu a prémer per canviar a 5X brillant per veure el disc de vídeo, ell el mira i queda borrós. Per llegir el text, heu de tornar al mode de text normal. Aquest disseny, de fet, impedeix ressaltar amb freqüència. El principi de brillantor de la pantalla LCD és diferent del CRT, es realitza per la brillantor del tub de retroiluminació darrere del panell. Per tant, la làmpada s'ha de dissenyar més perquè la llum sigui uniforme. Els primers dies en què venia pantalles LCD, vaig dir a altres que hi havia tres pantalles LCD, de manera que era bastant impressionant. Però en aquell moment, Chi Mei CRV va arribar amb una tecnologia de sis llums. De fet, els tres tubs es van doblegar en forma de "U". Els anomenats sis; un disseny de sis làmpades, a més de la forta luminiscència de la pròpia làmpada, el panell és molt brillant, un treball tan representatiu està representat per VA712 a ViewSonic; però tots els panells brillants tindran una lesió mortal, la pantalla filtrarà llum, poques vegades esmenta aquest terme per la gent normal, l’editor creu que és molt important, la fuga de llum significa que, sota una pantalla completament negra, el cristall líquid no és negre , però blanquinós i gris. Per tant, una bona pantalla LCD no ha de subratllar la brillantor a cegues, sinó més èmfasi en el contrast. Les sèries VP i VG de ViewSonic són productes que no emfatitzen la brillantor, sinó el contrast.

     

    3) Temps de resposta del senyal
       El temps de resposta es refereix a la velocitat de resposta de la pantalla de cristall líquid al senyal d’entrada, és a dir, al temps de resposta del cristall líquid de fosc a brillant o de brillant a fosc, generalment en mil·lisegons (ms). Per deixar-ho clar, hem de començar per la percepció de les imatges dinàmiques de l’ull humà. Hi ha un fenomen de "residu visual" a l'ull humà i la pel·lícula d'alta velocitat formarà una impressió a curt termini al cervell humà. Les animacions, les pel·lícules i altres jocs actualitzats han aplicat el principi del residu visual, cosa que permet mostrar una sèrie d'imatges graduals ràpidament davant de la gent, formant imatges dinàmiques. La velocitat de visualització acceptable de la imatge és generalment de 24 fotogrames per segon, que és l’origen de la velocitat de reproducció de pel·lícules de 24 fotogrames per segon. Si la velocitat de visualització és inferior a aquesta norma, és evident que la gent sentirà la pausa i el malestar de la imatge. Calculat segons aquest índex, el temps de visualització de cada imatge ha de ser inferior a 40 ms. D'aquesta manera, per a la pantalla de cristall líquid, el temps de resposta de 40 ms es converteix en un obstacle i la visualització de menys de 40 ms tindrà un parpelleig evident de la imatge, cosa que fa que la gent es maregi. Si voleu que la pantalla de la imatge assoleixi el nivell de parpelleig, el millor és aconseguir una velocitat de 60 fotogrames per segon.


       Vaig utilitzar una fórmula molt senzilla per calcular el nombre de fotogrames per segon amb el temps de resposta corresponent de la següent manera:
       Temps de resposta 30 ms = 1 / 0.030 = aproximadament 33 fotogrames per segon
       Temps de resposta 25 ms = 1 / 0.025 = aproximadament 40 fotogrames per segon
       Temps de resposta 16 ms = 1 / 0.016 = aproximadament 63 fotogrames d'imatges mostrades per segon
       Temps de resposta 12 ms = 1 / 0.012 = aproximadament 83 fotogrames d'imatges mostrades per segon
       Temps de resposta 8 ms = 1 / 0.008 = aproximadament 125 fotogrames per segon
       Temps de resposta 4 ms = 1 / 0.004 = aproximadament 250 fotogrames per segon
       Temps de resposta 3 ms = 1 / 0.003 = mostra aproximadament 333 fotogrames per segon
       Temps de resposta 2 ms = 1 / 0.002 = aproximadament 500 fotogrames per segon
       Temps de resposta 1 ms = 1 / 0.001 = aproximadament 1000 fotogrames per segon


       Consell: a través del contingut anterior, entenem la relació entre el temps de resposta i el nombre de fotogrames. A partir d’això, el temps de resposta és el més curt possible. En aquell moment, quan es va iniciar el mercat de la pantalla LCD, l’interval de temps de resposta més baix era de 35 ms, principalment productes representats per EIZO. Més tard, la sèrie FP de BenQ es va llançar a 25 ms. De 33 fotogrames a 40 fotogrames, és bàsicament indetectable. És realment de qualitat. El canvi és de 16MS, amb 63 fotogrames per segon, per tal de complir els requisits de les pel·lícules i els jocs generals, de manera que fins ara el 16MS no està obsolet. Amb la millora de la tecnologia de panells, BenQ i ViewSonic van iniciar una batalla de velocitat i ViewSonic va començar a partir de 8MS, s’han alliberat 4 mil·lisegons a 1MS, es pot dir que l’1MS és la controvèrsia final de la velocitat del LCD. Per als entusiastes dels jocs, 1MS més ràpid significa que la punteria de CS serà més precisa, almenys psicològicament; aquests clients haurien de recomanar la sèrie de monitors VX. Però quan veneu, heu de parar atenció a la diferència entre la resposta en escala de grisos i el text de resposta a tot color. De vegades, el 8MS a escala de grisos i el 5MS a tot color volen dir el mateix, de la mateixa manera que quan veníem CRT abans, dèiem que l’altura del punt era de 28, LG només he de dir que és de 21, però l’alçada del punt horitzontal s'ignora. De fet, les dues parts parlen del mateix. Recentment, LG ha tingut una nitidesa de 1600: 1. Això també és un bombo conceptual i tothom l’utilitza. Quines són bàsicament les pantalles? Com només LG pot fer 1600: 1 i tothom es queda al nivell 450: 1? Quan es tracta de consumidors, el significat de nitidesa i contrast es denota clarament. És com el valor de relacions públiques d’AMD, que no té cap significat real.


      4) Angle de visió
       L’angle de visió de la pantalla LCD és un mal de cap. Quan la llum de fons travessa el polaritzador, el cristall líquid i la capa d’orientació, la llum de sortida esdevé direccional. Dit d’una altra manera, la major part de la llum s’emet verticalment des de la pantalla, de manera que quan es visualitza la pantalla LCD des d’un angle més gran no es pot veure el color original i fins i tot només es pot veure tot el blanc o tot el negre. Per solucionar aquest problema, els fabricants també han començat a desenvolupar tecnologia gran angular. Fins ara, hi ha tres tecnologies més populars: TN + FILM, IPS (IN-PLANE-SWITCHING) i MVA (MULTI-DOMAIN VERTICAL alignement).


      La tecnologia TN + FILM és afegir una capa de pel·lícula de compensació d’angle de visió ampli sobre la base original. Aquesta capa de pel·lícula de compensació pot augmentar l’angle de visió fins a uns 150 graus, que és un mètode senzill i fàcil d’utilitzar àmpliament en pantalles de cristall líquid. Tot i això, aquesta tecnologia no pot millorar el rendiment, com ara el contrast i el temps de resposta. Potser per als fabricants, TN + FILM no és la millor solució, però és la solució més barata, de manera que la majoria dels fabricants taiwanesos utilitzen aquest mètode per construir una pantalla LCD de 15 polzades.


      Tecnologia IPS (IN-PLANE-SWITCHING), que es pot afirmar capaç de fer angles de visió amunt, avall, esquerre i dret fins a 170 graus. Tot i que la tecnologia IPS augmenta l'angle de visió, l'ús de dos elèctrodes per conduir les molècules de cristall líquid requereix més consum d'energia, cosa que augmentarà el consum d'energia de la pantalla de cristall líquid. A més, el més greu és que el temps de resposta de les molècules de cristall del líquid impulsor que es visualitza d’aquesta manera serà relativament lent.


       Tecnologia MVA (alineació vertical multi-domini, alineació vertical de diverses àrees), el principi és augmentar les protuberàncies per formar múltiples zones de visió. Les molècules de cristall líquid no estan completament disposades verticalment quan són estàtiques. Després d’aplicar la tensió, les molècules de cristall líquid s’ordenen horitzontalment perquè la llum pugui passar per les capes. La tecnologia MVA augmenta l’angle de visió a més de 160 graus i proporciona un temps de resposta més curt que IPS i TN + FILM. Aquesta tecnologia va ser desenvolupada per Fujitsu, i actualment Taiwan Chi Mei (Chi Mei és una filial de Chi Mei a la Xina continental) i Taiwan AUO estan autoritzats a utilitzar aquesta tecnologia. El VX2025WM de ViewSonic és el representant d’aquest tipus de panells. Els angles de visió horitzontal i vertical són de 175 graus. Bàsicament no hi ha punts cecs i tampoc no promet punts brillants. L’angle de visió es divideix en angles de visió paral·lels i verticals. L’angle horitzontal es basa en cristalls líquids. L'eix vertical és el centre, es mou cap a l'esquerra i la dreta, es pot veure clarament el rang angular de la imatge. L'angle vertical es centra en l'eix central paral·lel de la pantalla, movent-se cap amunt i cap avall, es pot veure clarament el rang angular de la imatge. L'angle de visió està en "graus" com la unitat. Actualment, el format d’etiquetatge més utilitzat és marcar directament els rangs horitzontals i verticals totals, com ara 150/120 graus. L’angle de visió mínim actual és de 120/100 graus (horitzontal / vertical). És inacceptable si és inferior a aquest valor i és millor arribar als 150/120 graus.


       Hi ha una forta competència entre diverses marques de monitors de pantalla plana al mercat nacional d’ordinadors i diverses empreses volen obtenir la major part del pastís de pantalla plana. I quan la gent va comprar la pantalla plana de tornada a casa, com ho feien quan es movien monitors de 15 polzades. No només ens hem de preguntar: quins són els punts calents de les pantalles de nova generació? La punta de llança es dirigeix ​​cap a la pantalla LCD. Les pantalles de cristall líquid tenen els avantatges d’imatges clares i precises, pantalla plana, gruix prim, pes lleuger, sense radiació, baix consum d’energia i baixa tensió de treball.

     

     

    3. Classificació de la pantalla LCD


       Segons diferents mètodes de control, les pantalles de cristall líquid es poden dividir en LCD de matriu passiva i LCD de matriu activa.

       Visualització de segments i visualització de matriu de punts. Els codis de segments són el mètode de visualització més antic i més comú, com ara calculadores i rellotges electrònics. Des de la introducció del MP3, s’ha desenvolupat la matriu de punts, com ara productes de consum de gamma alta com MP3, pantalles de telèfons mòbils i marcs de fotos digitals.


      1) La pantalla LCD de matriu passiva està molt restringida en termes de brillantor i angle de visió, i la seva velocitat de resposta també és lenta. A causa de problemes de qualitat de la imatge, aquests dispositius de visualització no són propicis per al desenvolupament de pantalles d'escriptori. Tot i això, a causa de factors de baix cost, algunes pantalles del mercat encara utilitzen LCD de matriu passiva. La matriu LCD passiva es pot dividir en TN-LCD (Twisted Nematic-LCD, twisted nematic LCD), STN-LCD (Super TN-LCD, super twisted nematic LCD) i DSTN-LCD (STN-LCD de doble capa, Super Twisted de doble capa LCD nemàtic).


      2) El LCD de matriu activa, que actualment s’utilitza àmpliament, també s’anomena TFT-LCD (Thin Film Transistor-LCD). Les pantalles de cristall líquid TFT tenen transistors incorporats a cada píxel de la imatge, cosa que pot fer que la brillantor sigui més brillant, els colors més rics i l’àrea de visualització més àmplia. En comparació amb les pantalles CRT, la tecnologia de pantalla plana de les pantalles LCD té menys parts, ocupa menys escriptori i consumeix menys energia, però la tecnologia CRT és més estable i madura.

     

    4. El principi de funcionament de la pantalla LCD

     

    Fa temps que sabem que la matèria té tres tipus: sòlid, líquid i gasós. Tot i que la disposició dels centroides de les molècules líquides no té cap regularitat, si aquestes molècules són allargades (o planes), la seva orientació molecular pot ser regular. Per tant, podem subdividir el líquid en moltes formes. Els líquids amb direccions moleculars irregulars s’anomenen líquids directament, mentre que els líquids amb direccions moleculars s’anomenen "cristalls líquids" o "cristalls líquids" en definitiva. Els productes de vidre líquid no ens són desconeguts. Els telèfons mòbils i les calculadores que veiem habitualment són productes de cristall líquid. El cristall líquid va ser descobert pel botànic austríac Reinitzer el 1888. És un compost orgànic amb una disposició molecular regular entre sòlid i líquid. En general, el tipus de cristall líquid més utilitzat és el cristall líquid nemàtic. La forma molecular és una vareta prima amb una longitud i amplada d’uns 1nm ~ 10nm. Sota l’acció de diferents corrents elèctrics i camps elèctrics, les molècules de cristall líquid es giraran regularment 90 graus per produir transmitància de llum. La diferència, de manera que la diferència entre la llum i la foscor es produeix quan la potència està ON / OFF, i cada píxel es controla segons aquest principi per formar la imatge desitjada.


      1) Principi de funcionament de la matriu LCD passiva


       Els principis de visualització de TN-LCD, STN-LCD i
    DSTN-LCD són bàsicament els mateixos, la diferència és que l’angle de gir de les molècules de cristall líquid és una mica diferent. Prenem un TN-LCD típic com a exemple per introduir la seva estructura i principi de funcionament.


       Al panell de visualització de cristalls líquids TN-LCD amb un gruix inferior a 1 cm, sol ser una fusta contraxapada feta de dos grans substrats de vidre amb un filtre de color, una pel·lícula d'alineació, etc. a l'interior? Hi ha dues plaques polaritzadores embolicades a l'exterior, que poden determinar el màxim flux lluminós i la producció de color. El filtre de color és un filtre compost de tres colors vermell, verd i blau, que es fabriquen regularment sobre un gran substrat de vidre. Cada píxel es compon de tres unitats de color (o anomenades subpíxels). Si un panell té una resolució de 1280 × 1024, en realitat té 3840 × 1024 transistors i subpíxels. La cantonada superior esquerra (rectangle gris) de cada subpíxel és un transistor de pel·lícula prima opaca i el filtre de color pot produir els tres colors primaris de RGB. Cada capa intermèdia conté elèctrodes i ranures formades a la pel·lícula d'alineació i les capes interiors i superiors estan plenes de múltiples capes de molècules de cristall líquid (l'espai dels cristalls líquids és inferior a 5 × 10-6m). A la mateixa capa, tot i que la posició de les molècules de cristall líquid és irregular, l’orientació de l’eix llarg és paral·lela al polaritzador. D'altra banda, entre diferents capes, l'eix llarg de les molècules de cristall líquid es torça contínuament de 90 graus al llarg del pla paral·lel al polaritzador. Entre ells, l’orientació de l’eix llarg de les dues capes de molècules de cristall líquid adjacents a la placa polaritzant és coherent amb la direcció de polarització de la placa polaritzadora adjacent. Les molècules de cristall líquid prop de la capa intermedia superior es disposen en la direcció de la ranura superior i les molècules de cristall líquid de la capa intermedia inferior estan disposades en la direcció de la ranura inferior. Finalment, s’envasa en una caixa de cristall líquid i es connecta amb l’IC del controlador, l’IC de control i la placa de circuit imprès.
    En circumstàncies normals, quan la llum s’irradia de dalt a baix, normalment només pot penetrar un angle de llum, a través de la placa polaritzant superior a la ranura de la capa intermedia superior, i després passar a través de la placa polaritzadora inferior pel pas de la disposició torçada de molècules de cristall líquid. Forma un camí complet de penetració de la llum. La capa intermèdia de la pantalla de cristall líquid s’uneix amb dues plaques polaritzadores i la disposició i l’angle de transmissió de la llum de les dues plaques polaritzadores són el mateix que la disposició de ranures de les capes intermèdies superior i inferior. Quan s’aplica una determinada tensió a la capa de cristall líquid, a causa de la influència de la tensió externa, el cristall líquid canviarà el seu estat inicial i ja no es disposarà de manera normal, sinó que es convertirà en un estat vertical. Per tant, la llum que travessa el cristall líquid serà absorbida per la segona capa de placa polaritzadora i tota l'estructura apareixerà opaca, resultant en un color negre a la pantalla. Quan no s’aplica cap tensió a la capa de cristall líquid, el cristall líquid es troba en el seu estat inicial i torçarà la direcció de la llum incident 90 graus, de manera que la llum incident de la llum de fons pot passar per tota l’estructura, resultant en blanc a la pantalla. Per tal d’aconseguir el color que desitgeu per a cada píxel del tauler, cal utilitzar diverses làmpades de càtode fred com a llum de fons de la pantalla.


      2) Principi de funcionament de la matriu LCD activa


       L’estructura de la pantalla de cristall líquid TFT-LCD és bàsicament la mateixa que la de la pantalla de cristall líquid TN-LCD, excepte que els elèctrodes de la capa intermedia superior de TN-LCD es canvien a transistors FET i la capa inferior inferior es canvia a un elèctrode comú.


       El principi de funcionament del TFT-LCD és diferent del del TN-LCD. El principi d’imatge de la pantalla de cristall líquid TFT-LCD és utilitzar el mètode d’il·luminació “back-through”. Quan la font de llum s’irradia, primer penetra cap amunt a través de la placa polaritzant inferior i transmet la llum amb l’ajut de molècules de cristall líquid. Atès que els elèctrodes intermedis superior i inferior es canvien a elèctrodes FET i elèctrodes comuns, quan s’activen els elèctrodes FET, la disposició de les molècules de cristall líquid també canviarà i el propòsit de la visualització s’aconsegueix protegint i transmetent llum. Però la diferència és que, atès que el transistor FET té un efecte de capacitat i pot mantenir un estat potencial, les molècules de cristall líquid prèviament transparents romandran en aquest estat fins que l’elèctrode FET s’energitzi la propera vegada per canviar la seva disposició.


    5. Paràmetres tècnics de la pantalla LCD


      1) Zona visible
       La mida indicada a la pantalla LCD és la mateixa que l’interval de pantalla real que es pot utilitzar. Per exemple, un monitor LCD de 15.1 polzades és aproximadament igual al rang visual d’una pantalla CRT de 17 polzades.


      2) Angle de visió
       L'angle de visió de la pantalla de cristall líquid és simètric, però no necessàriament cap amunt i cap avall. Per exemple, quan la llum incident de la llum de fons passa pel polaritzador, el cristall líquid i la pel·lícula d’alineació, la llum de sortida té característiques direccionals específiques, és a dir, la major part de la llum emesa des de la pantalla té una direcció vertical. Si observem una imatge completament blanca des d’un angle molt oblic, és possible que vegem distorsió de color negre o negre. En termes generals, l’angle amunt i avall ha de ser inferior o igual a l’angle esquerre i recte. Si l'angle de visió és de 80 graus a l'esquerra i a la dreta, significa que la imatge de la pantalla es pot veure clarament a la posició de 80 graus de la línia normal de la pantalla. Tanmateix, atès que les persones tenen diferents rangs de visió, si no us manteniu dins del millor angle de visió, veureu errors de color i de brillantor. Ara alguns fabricants han desenvolupat una gran varietat de tecnologies d’angle de visió ampli, intentant millorar les característiques de l’angle de visió de les pantalles de cristall líquid, com ara: IPS (In Plane Switching), MVA (Multidomain Vertical Alignment), TN + FILM. Aquestes tecnologies poden augmentar l’angle de visió de les pantalles de cristall líquid fins a 160 graus o més.


      3) Punt de punt
       Sovint preguntem per l’alçada del punt del monitor LCD, però la majoria de la gent no sap com s’obté aquest valor. Ara entenem com s’obté. Per exemple, l'àrea de visualització d'un LCD general de 14 polzades és de 285.7 mm × 214.3 mm i la seva resolució màxima és de 1024 × 768, de manera que el to del punt és igual a: amplada de visualització / píxels horitzontals (o alçada de visualització / vertical) píxels), és a dir, 285.7 mm / 1024 = 0.279 mm (o 214.3 mm / 768 = 0.279 mm).


      4) Color
      L’important de la pantalla LCD és, per descomptat, l’expressió del color. Sabem que qualsevol color de la natura es compon de tres colors bàsics: vermell, verd i blau. El panell LCD es visualitza en 1024 × 768 píxels i el color de cada píxel independent està controlat pels tres colors bàsics de vermell, verd i blau (R, G, B). Els monitors LCD produïts per la majoria dels fabricants tenen 6 bits per a cada color bàsic (R, G, B), és a dir, 64 expressions, de manera que cada píxel independent té 64 × 64 × 64 = 262144 colors. També hi ha molts fabricants que utilitzen l’anomenada tecnologia FRC (Frame Rate Control) per expressar imatges a tot color de manera simulada, és a dir, cada color bàsic (R, G, B) pot arribar als 8 bits, és a dir, 256 expressions. Aleshores, cada píxel independent té fins a 256 × 256 × 256 = 16777216 colors.


      5) Valor de comparació
      El valor de contrast es defineix com la proporció del valor de brillantor màxim (blanc complet) dividit pel valor de brillantor mínim (negre complet). El valor de contrast dels monitors CRT sol ser de fins a 500: 1, de manera que és molt fàcil presentar una imatge realment negra en un monitor CRT. No obstant això, no és molt fàcil per a la pantalla LCD. És difícil canviar ràpidament la font de llum de fons composta per tub de raigs catòdics freds, de manera que la font de llum de fons sempre està activada. Per obtenir una pantalla completament negra, el mòdul de cristall líquid ha de bloquejar completament la llum de la llum de fons. No obstant això, pel que fa a les característiques físiques, aquests components no poden complir completament aquest requisit i sempre hi haurà alguna fuita de llum. En termes generals, el valor de contrast acceptable per a l'ull humà és d'aproximadament 250: 1.

     

    6) Valor de brillantor
       La brillantor màxima d’una pantalla de cristall líquid es determina generalment per un tub de raigs catòdics freds (font de llum de fons) i el valor de la brillantor és generalment entre 200 i 250 cd / m2. La brillantor del monitor LCD és lleugerament baixa i la pantalla es difumina. Tot i que tècnicament és possible aconseguir una brillantor més alta, això no vol dir que com més alt sigui el valor de brillantor, millor, perquè una pantalla amb una brillantor massa alta pot fer mal als ulls de l’espectador.


    7) Temps de resposta
      El temps de resposta es refereix a la velocitat a la qual cada píxel de la pantalla de cristall líquid reacciona al senyal d’entrada. Per descomptat, com més petit sigui el valor, millor. Si el temps de resposta és massa llarg, és possible que la pantalla de cristall líquid tingui la sensació que apareixen ombres quan es mostren imatges dinàmiques. El temps de resposta d'una pantalla de cristall líquid general és d'entre 20 i 30 ms.

     

    6. Característiques de la pantalla LCD


      1) Micro consum de baixa tensió
      2) Estructura plana
      3) Tipus de pantalla passiva (sense enlluernament, sense irritació als ulls humans, sense fatiga ocular)
      4) La quantitat d'informació de visualització és gran (perquè els píxels es poden reduir)
      5) Fàcil de coloritzar (es pot reproduir amb molta precisió al cromatograma)
      6) Cap radiació electromagnètica (segura per al cos humà, que afavoreixi la confidencialitat de la informació)
      7) Llarga durada (el dispositiu gairebé no es deteriora, de manera que té una vida extremadament llarga, però la llum de fons LCD té una vida útil limitada, però la part de la llum de fons es pot substituir)


    7. El principi de funcionament de la pantalla LCD


       Des de la perspectiva de l'estructura de la pantalla de cristall líquid, ja sigui un ordinador portàtil o un sistema d'escriptori, la pantalla LCD utilitzada és una estructura en capes composta de diferents parts. La pantalla LCD es compon de dues plaques de vidre, d’uns 1 mm de gruix, separades per un interval uniforme de 5 μm que conté material de cristall líquid. Com que el propi material de cristall líquid no emet llum, hi ha tubs de làmpades com a fonts de llum a banda i banda de la pantalla i hi ha una placa de llum de fons (o fins i tot placa de llum) i una pel·lícula reflectant a la part posterior de la pantalla de cristall líquid . La placa de llum de fons es compon de materials fluorescents. Pot emetre llum, la seva funció principal és proporcionar una font de llum de fons uniforme.


       La llum emesa des de la placa de llum de fons entra a la capa de cristall líquid que conté milers de gotes de cristall líquid després de passar per la primera capa de filtre polaritzant. Les gotes de la capa de cristall líquid es contenen en una petita estructura cel·lular i una o més cel·les constitueixen un píxel a la pantalla. Hi ha elèctrodes transparents entre la placa de vidre i el material de cristall líquid. Els elèctrodes es divideixen en files i columnes. A la intersecció de les files i columnes, es modifica l’estat de rotació òptica del cristall líquid canviant la tensió. El material de cristall líquid actua com una petita vàlvula de llum. Al voltant del material de cristall líquid hi ha la part del circuit de control i la part del circuit de transmissió. Quan els elèctrodes de la pantalla LCD generen un camp elèctric, les molècules de cristall líquid es torçaran, de manera que la llum que passi per th
    en brut, es refractarà regularment i després es filtrarà amb la segona capa de capa de filtre i es mostrarà a la pantalla.


       La tecnologia de visualització de cristalls líquids també presenta punts febles i colls d’ampolla tècnica. En comparació amb les pantalles CRT, hi ha llacunes evidents en la brillantor, uniformitat de la imatge, angle de visió i temps de resposta. El temps de resposta i l’angle de visió depenen de la qualitat del panell LCD i la uniformitat de la imatge té molt a veure amb el mòdul òptic auxiliar.


       Per a les pantalles de cristall líquid, la brillantor sovint està relacionada amb la font de llum del panell posterior. Com més brillant sigui la font de llum del pla posterior, la brillantor de tota la pantalla LCD augmentarà en conseqüència. A les primeres pantalles de cristall líquid, ja que només s’utilitzaven dues làmpades de font de llum freda, sovint causava una brillantor desigual i altres fenòmens, i la brillantor era insatisfactòria al mateix temps. No va ser fins al llançament posterior del producte amb 4 tubs de font de llum freda que es va produir una gran millora.


      El temps de resposta del senyal és el retard de resposta de la cèl·lula de cristall líquid de la pantalla de cristalls líquids. De fet, fa referència al temps necessari perquè la cèl·lula de cristall líquid es transformi d’un estat de disposició molecular a un altre estat de disposició molecular. Com més petit sigui el temps de resposta, millor. Reflecteix la velocitat amb què cada píxel de la pantalla de cristall líquid respon al senyal d’entrada, és a dir, la pantalla La velocitat de canviar de fosc a clar o de clar a fosc. Com més curt sigui el temps de resposta, l’usuari no sentirà l’arrossegament de l’ombra final en veure la pel·lícula. Alguns fabricants reduiran la concentració d’ions conductors en el cristall líquid per aconseguir una resposta ràpida del senyal, però la saturació del color, la brillantor i el contrast es reduiran en conseqüència i fins i tot es produirà un repartiment de color. D'aquesta manera, el temps de resposta del senyal augmenta, però a costa de l'efecte de visualització de la pantalla de cristall líquid. Alguns fabricants utilitzen el mètode per afegir un xip de control de sortida d’imatges IC al circuit de visualització per processar el senyal de visualització. El xip IC pot ajustar el temps de resposta del senyal segons la freqüència del senyal de la targeta gràfica de sortida VGA. Com que les propietats físiques del cos de cristall líquid no es canvien, la brillantor, el contrast i la saturació del color no es veuen afectats i el cost de fabricació d’aquest mètode és relativament alt.


       Es pot observar a partir de l’anterior que la qualitat del panell de cristalls líquids no representa completament la qualitat de la pantalla de cristalls líquids. Sense una excel·lent cooperació en el circuit de visualització, per molt bo que sigui un panell, no es pot crear una pantalla de cristall líquid amb un rendiment excel·lent. Amb l’augment de la producció de productes LCD i la disminució dels costos, les pantalles de cristall líquid esdevindran populars en gran quantitat.


    8. Mida de la pantalla LCD


      LCD és la pantalla de cristall líquid (LCD, nom complet de Liquid Crystal Display) de les càmeres amb codi índex. La diferència més gran entre una càmera digital i una càmera tradicional és que té una pantalla que permet visualitzar imatges a temps. La mida de la pantalla de visualització de la càmera digital és la mida de la pantalla de visualització de la càmera digital, generalment expressada en polzades. Com ara: 1.8 polzades, 2.5 polzades, etc. La pantalla més gran té actualment 3.0 polzades. Com més gran sigui la pantalla de visualització de la càmera digital, per una banda, pot fer que la càmera sigui més bonica, però, per altra banda, com més gran sigui la pantalla, més consum d'energia tindrà la càmera digital. Per tant, a l’hora d’escollir una càmera digital, la mida de la pantalla també és un indicador important que no es pot ignorar.
       fa referència a la longitud diagonal de la pantalla LCD, en polzades. Per a la pantalla LCD, la mida nominal és la mida de la pantalla real, de manera que l’àrea de visualització d’una pantalla LCD de 15 polzades és propera a la de pantalla plana de 17 polzades. Els productes principals actuals són principalment de 15 i 17 polzades.

     

    9. La solució a la pantalla de falla del monitor LCD
      
      El primer truc: comproveu si la connexió entre el monitor i la targeta gràfica és fluixa. Un mal contacte pot fer que les pantalles en forma de "desordre" i "broquet" siguin el fenomen més comú.


       El segon truc: comproveu si la targeta gràfica està overclockada. Si la targeta gràfica té un overclock excessiu, generalment apareixeran franges horitzontals irregulars i intermitents. En aquest moment, l’abast d’overclocking s’hauria de reduir adequadament. Tingueu en compte que el primer que heu de fer és reduir la freqüència de la memòria de vídeo.


       El tercer truc: comprovar la qualitat de la targeta gràfica. Si hi ha un problema de pantalla borrosa després de canviar la targeta gràfica i després d’haver fallat el primer i el segon truc, haureu de comprovar si la interferència anti-electromagnètica de la targeta gràfica i la qualitat del blindatge electromagnètic passen la prova. El mètode específic és: instal·leu algunes parts que puguin causar interferències electromagnètiques el més lluny possible de la targeta gràfica (com ara el disc dur) i, a continuació, comproveu si la pantalla desapareix. Si es determina que la funció de blindatge electromagnètic de la targeta gràfica no és prou bona, haureu de substituir la targeta gràfica o fer el vostre propi blindatge.


       Quart truc: comproveu si la resolució o la freqüència d’actualització del monitor es defineixen massa alt. La resolució dels monitors LCD és generalment inferior a la dels monitors CRT. Si la resolució supera la millor resolució recomanada pel fabricant, la pantalla pot quedar borrosa.


       Cinquè truc: comproveu si hi ha instal·lat un controlador de targeta gràfica incompatible. Generalment, és fàcil ignorar aquesta situació, ja que la velocitat d’actualització del controlador de la targeta gràfica és cada cop més ràpida (especialment la targeta gràfica NVIDIA), alguns usuaris sempre no poden esperar a instal·lar l’última versió del controlador. De fet, alguns dels controladors més recents són versions de prova o versions optimitzades per a una targeta gràfica o un joc específics. L’ús d’aquest tipus de controladors de vegades pot provocar l’aparició de pantalles. Per tant, es recomana que tothom intenti utilitzar el controlador certificat per Microsoft, preferiblement el controlador subministrat pel fabricant de la targeta gràfica.


       Sisè truc: si el problema encara no es pot solucionar després d'utilitzar els cinc trucs anteriors, pot ser la qualitat de la pantalla. En aquest moment, canvieu un altre monitor per provar-ho.


       Recordatori amable: avui en dia, els fabricants de pantalles solen disposar de línies telefòniques de servei postvenda i moltes d’elles són gratuïtes, de manera que tothom les pot utilitzar de manera raonable. ^ _ ^

     

     

     

     

    Una llista de totes pregunta

    sobrenom

    Email

    preguntes

    El nostre altre producte:

    Paquet d'equips d'estació de ràdio FM professional

     



     

    Solució IPTV hotelera

     


      Introduïu el correu electrònic per obtenir una sorpresa

      fmuser.org

      es.fmuser.org
      it.fmuser.org
      fr.fmuser.org
      de.fmuser.org
      af.fmuser.org -> afrikaans
      sq.fmuser.org -> Albanès
      ar.fmuser.org -> Àrab
      hy.fmuser.org -> Armeni
      az.fmuser.org -> Azerbaidjanès
      eu.fmuser.org -> basc
      be.fmuser.org -> bielorús
      bg.fmuser.org -> Bulgària
      ca.fmuser.org -> català
      zh-CN.fmuser.org -> Xinès (simplificat)
      zh-TW.fmuser.org -> Xinès (tradicional)
      hr.fmuser.org -> croata
      cs.fmuser.org -> txec
      da.fmuser.org -> Danès
      nl.fmuser.org -> Holandès
      et.fmuser.org -> estonià
      tl.fmuser.org -> filipí
      fi.fmuser.org -> finès
      fr.fmuser.org -> Francès
      gl.fmuser.org -> gallec
      ka.fmuser.org -> georgià
      de.fmuser.org -> alemany
      el.fmuser.org -> Grec
      ht.fmuser.org -> crioll haitià
      iw.fmuser.org -> Hebreu
      hi.fmuser.org -> Hindi
      hu.fmuser.org -> Hungarian
      is.fmuser.org -> islandès
      id.fmuser.org -> indonesi
      ga.fmuser.org -> irlandès
      it.fmuser.org -> Italià
      ja.fmuser.org -> japonès
      ko.fmuser.org -> coreà
      lv.fmuser.org -> Letó
      lt.fmuser.org -> Lituània
      mk.fmuser.org -> macedoni
      ms.fmuser.org -> Malai
      mt.fmuser.org -> maltès
      no.fmuser.org -> Noruega
      fa.fmuser.org -> persa
      pl.fmuser.org -> Polonès
      pt.fmuser.org -> Portuguès
      ro.fmuser.org -> Romanès
      ru.fmuser.org -> rus
      sr.fmuser.org -> serbi
      sk.fmuser.org -> Eslovac
      sl.fmuser.org -> Eslovènia
      es.fmuser.org -> Castellà
      sw.fmuser.org -> Suahili
      sv.fmuser.org -> Suec
      th.fmuser.org -> Tai
      tr.fmuser.org -> turc
      uk.fmuser.org -> ucraïnès
      ur.fmuser.org -> urdú
      vi.fmuser.org -> Vietnamita
      cy.fmuser.org -> gal·lès
      yi.fmuser.org -> Yiddish

       
  •  

    FMUSER Wirless Transmet vídeo i àudio més fàcil!

  • Contacte

    Adreça:
    No.305 Room HuiLan Building No.273 Huanpu Road Guangzhou Xina 510620

    Adreça electrònica:
    [protegit per correu electrònic]

    Tel/WhatsApps:
    + 8618078869184

  • Categories

  • Newsletter

    PRENOM O NOM COMPLET

    Correu electrònic

  • solució paypal  Unió OccidentalBanc de la Xina
    Adreça electrònica:[protegit per correu electrònic]   WhatsApp: +8618078869184 Skype: sky198710021 xerrar amb mi
    Els drets d'autor 2006 2020-accionada pel www.fmuser.org

    Contacta'ns