FMUSER Wirless Transmet vídeo i àudio més fàcil!

[protegit per correu electrònic] WhatsApp + 8618078869184
Llenguatge

    Processament d'àudio-1 coneixements bàsics

     

    Audio XNUMX


    Es refereix a les ones sonores amb una freqüència de so entre 20 Hz i 20 kHz que l’oïda humana pot escoltar.

    Si afegiu una targeta d’àudio corresponent a l’ordinador: la targeta de so que diem sovint, podem enregistrar tots els sons i les característiques acústiques del so, com ara el nivell del so, es poden emmagatzemar com a fitxers al disc dur de l’ordinador. disc. Per contra, també podem utilitzar un determinat programa d’àudio per reproduir el fitxer d’àudio emmagatzemat i restaurar el so enregistrat anteriorment.

     

    1 Format de fitxer d'àudio
    El format del fitxer d'àudio es refereix específicament al format del fitxer que emmagatzema les dades d'àudio. Hi ha molts formats diferents.

    El mètode general per obtenir dades d'àudio és mostrejar (quantificar) la tensió d'àudio a un interval de temps fixat i emmagatzemar el resultat a una determinada resolució (per exemple, cada mostra de CDDA és de 16 bits o 2 bytes). L'interval de mostreig pot tenir diferents estàndards. Per exemple, CDDA utilitza 44,100 vegades per segon; El DVD utilitza 48,000 o 96,000 vegades per segon. Per tant, [freqüència de mostreig], [resolució] i el nombre de [canals] (per exemple, 2 canals per a estèreo) són els paràmetres clau del format del fitxer d'àudio.

     

    1.1 Pèrdua i pèrdua
    Segons el procés de producció de l'àudio digital, la codificació d'àudio només pot estar infinitament propera als senyals naturals. Almenys la tecnologia actual només ho pot fer. Qualsevol esquema de codificació d’àudio digital té pèrdues perquè no es pot restaurar completament. En aplicacions informàtiques, el nivell més alt de fidelitat és la codificació PCM, que s’utilitza àmpliament per a la preservació del material i la valoració de la música. S'utilitza en CD, DVD i en els nostres fitxers WAV més comuns. Per tant, PCM s’ha convertit en una codificació sense pèrdues per conveni, perquè PCM representa el millor nivell de fidelitat en àudio digital.

     

    Hi ha dos tipus principals de formats de fitxers d'àudio:

    Formats sense pèrdua, com WAV, PCM, TTA, FLAC, AU, APE, TAK, WavPack (WV)
    Formats perduts, com ara MP3, Windows Media Audio (WMA), Ogg Vorbis (OGG), AAC

     


    Introducció de 2 paràmetres


    2.1 Taxa de mostreig


    Es refereix al nombre de mostres sonores obtingudes per segon. El so és en realitat una mena d’ona d’energia, de manera que també té les característiques de freqüència i amplitud. La freqüència correspon a l’eix del temps i l’amplitud correspon a l’eix de nivell. L'ona és infinitament suau i la corda es pot considerar com composta per infinitat de punts. Com que l’espai d’emmagatzematge és relativament limitat, els punts de la cadena s’han de mostrejar durant el procés de codificació digital.

     

    El procés de mostreig consisteix a extreure el valor de freqüència d’un determinat punt. Viouslybviament, com més punts s’extreuen en un segon, més freqüència s’obté. Per tal de restaurar la forma d'ona, a major freqüència de mostreig, millor serà la qualitat del so. Com més real és la restauració, però al mateix temps ocupa més recursos. A causa de la resolució limitada de l’oïda humana, no es pot distingir una freqüència massa alta. La freqüència de mostreig de 22050 s’utilitza habitualment, el 44100 ja és de qualitat de so de CD i el mostreig de més de 48,000 o 96,000 ja no és significatiu per a l’oïda humana. Això és similar als 24 fotogrames per segon de les pel·lícules. Si és estèreo, la mostra es duplica i el fitxer gairebé es duplica.

     

    Segons la teoria de mostreig de Nyquist, per tal de garantir que el so no es distorsioni, la freqüència de mostreig hauria d’estar al voltant dels 40 kHz. No necessitem saber com va sorgir aquest teorema. Només hem de saber que aquest teorema ens indica que si volem gravar un senyal amb precisió, la nostra freqüència de mostreig ha de ser superior o igual al doble de la freqüència màxima del senyal d’àudio. Recordeu, és la freqüència màxima.

     

    En l'àmbit de l'àudio digital, les taxes de mostreig més utilitzades són:

    8000 Hz: la freqüència de mostreig que fa servir el telèfon, suficient per a la parla humana
    Freqüència de mostreig de 11025 Hz que utilitza el telèfon
    Taxa de mostreig de 22050 Hz utilitzada en la radiodifusió
    Taxa de mostreig de 32000 Hz per a càmera de vídeo digital miniDV, DAT (mode LP)
    CD d'àudio de 44100 Hz, també s'utilitza habitualment com a freqüència de mostreig per a àudio MPEG-1 (VCD, SVCD, MP3)
    Freqüència de mostreig de 47250 Hz utilitzada per les gravadores PCM comercials
    Velocitat de mostreig de 48000 Hz per al so digital utilitzat en miniDV, TV digital, DVD, DAT, pel·lícules i àudio professional
    Freqüència de mostreig de 50000 Hz utilitzada per les gravadores digitals comercials
    96000 Hz o 192000 Hz: la freqüència de mostreig utilitzada per a DVD-Audio, algunes pistes d'àudio DVD LPCM, pistes d'àudio BD-ROM (Blu-ray Disc) i pistes d'àudio HD-DVD (DVD d'alta definició)


    2.2 Nombre de bits de mostreig
    El nombre de bits de mostreig també s’anomena mida de mostreig o nombre de bits de quantificació. És un paràmetre utilitzat per mesurar la fluctuació del so, és a dir, la resolució de la targeta de so o es pot entendre com la resolució de la targeta de so processada per la targeta de so. Com més gran sigui el valor, més alta serà la resolució i més realista serà el so enregistrat i reproduït. El bit de la targeta de so fa referència als dígits binaris del senyal de so digital que utilitza la targeta de so quan es recopilen i es reprodueixen fitxers de so. El bit de la targeta de so reflecteix objectivament la precisió de la descripció del senyal de so digital del senyal de so d’entrada. Les targetes de so habituals són principalment de 8 i 16 bits. Actualment, tots els productes principals del mercat són targetes de so de 16 bits o superiors.

     

    Cada informació mostrada registra l'amplitud i la precisió del mostreig depèn del nombre de bits de mostreig:

    1 byte (és a dir, 8 bits) només pot enregistrar 256 números, el que significa que l'amplitud només es pot dividir en 256 nivells;
    2 bytes (és a dir, 16 bits) poden ser tan petits com 65536, que ja és un estàndard de CD;
    4 bytes (és a dir, 32 bits) poden subdividir l'amplitud en 4294967296 nivells, cosa que és realment innecessària.
    2.3 Nombre de canals
    És a dir, el nombre de canals de so. Actualment, els sistemes mono i estèreo (de doble canal) s’han desenvolupat fins a envoltar quatre sons (quatre canals) i 5.1 canals.

     

    2.3.1 Mono
    El mono és una forma relativament primitiva de reproducció de so, i les primeres targetes de so l’utilitzaven amb més freqüència. El so mono només es pot fer servir amb un altaveu i alguns també es processen en dos altaveus per generar el mateix canal de so. Quan la informació monofònica es reprodueix a través de dos altaveus, podem sentir clarament que el so prové de dos altaveus. És impossible determinar la ubicació específica de la font de so que es transmet a les nostres oïdes des del centre de l’altaveu.

     

    2.3.2 estèreo
    Els canals binaurals tenen dos canals de so. El principi és que quan la gent escolta un so, pot jutjar la posició específica de la font de so en funció de la diferència de fase entre les orelles esquerra i dreta. El so s’assigna a dos canals independents durant el procés de gravació, per tal d’aconseguir un bon efecte de localització del so. Aquesta tècnica és particularment útil per apreciar la música. L’oient pot distingir clarament la direcció d’on provenen diversos instruments, cosa que fa que la música sigui més imaginativa i més propera a l’experiència in situ.

     

    Actualment, les dues veus són les més utilitzades. Al karaoke, un és per tocar música i l’altre per a la veu de cantant; a VCD, un doblatge en mandarí i l’altre doblatge en cantonès.

     

    2.3.3 Surround de quatre tons
    Els envolupants de quatre canals defineixen quatre punts de so: frontal esquerre, frontal dret, darrere esquerre i darrere dret, i el públic està envoltat d’aquests. També es recomana afegir un subwoofer per reforçar el processament de reproducció de senyals de baixa freqüència (aquest és el motiu pel qual els sistemes d’altaveus de 4.1 canals són molt populars avui en dia). Pel que fa a l’efecte general, el sistema de quatre canals pot portar el so envoltant dels oients des de múltiples direccions diferents, pot obtenir l’experiència auditiva d’estar en diversos entorns diferents i oferir als usuaris una experiència nova. Actualment, la tecnologia de quatre canals s’ha integrat àmpliament en el disseny de diverses targetes de so de gamma mitjana-alta, convertint-se en la tendència principal del desenvolupament futur.

     

    2.3.4 5.1 canal
    Els canals 5.1 s’han utilitzat àmpliament a diversos teatres tradicionals i a casa. Alguns dels formats de compressió de gravació de so més coneguts, com Dolby AC-3 (Dolby Digital), DTS, etc., es basen en el sistema de so 5.1. El canal ".1" és un canal de subwoofer especialment dissenyat que pot produir subwoofers amb un rang de resposta de freqüència d'entre 20 i 120 Hz. De fet, el sistema de so 5.1 prové de l'ambient surround 4.1, la diferència és que afegeix una unitat central. Aquesta unitat central s’encarrega de transmetre el senyal de so per sota de 80Hz, cosa que és útil per enfortir la veu humana quan es mira la pel·lícula i concentrar el diàleg al centre de tot el camp de so per augmentar l’efecte general.

     

    Actualment, molts reproductors de música en línia, com QQ Music, han proporcionat música de 5.1 canals per escoltar-la i descarregar-la.

     

    2.4 Marc
    El concepte de marcs d’àudio no és tan clar com els marcs de vídeo. Gairebé tots els formats de codificació de vídeo poden pensar simplement en un marc com una imatge codificada. No obstant això, el marc d'àudio està relacionat amb el format de codificació, que és implementat per cada estàndard de codificació.

     

    Per exemple, en el cas de PCM (dades d'àudio no codificades), no necessita en absolut el concepte de fotogrames i es pot reproduir segons la freqüència de mostreig i la precisió de mostreig. Per exemple, per a àudio dual amb una freqüència de mostreig de 44.1 kHz i una precisió de mostreig de 16 bits, podeu calcular que la velocitat de bits és de 44100162bps i les dades d’àudio per segon són de 44100162/8 bytes fixos.

     

    El marc AMR és relativament senzill. Estipula que cada 20 ms d’àudio és un fotograma i que cada fotograma d’àudio és independent i és possible utilitzar diferents algoritmes de codificació i diferents paràmetres de codificació.

     

    El marc mp3 és una mica més complicat i conté més informació, com ara la freqüència de mostreig, la velocitat de bits i diversos paràmetres.

     

    2.5 cicles
    El nombre de fotogrames que un dispositiu d'àudio requereix per processar alhora i l'accés a les dades del dispositiu d'àudio i l'emmagatzematge de dades d'àudio es basen en aquesta unitat.

     

    2.6 Mode entrellaçat
    El mètode d'emmagatzematge del senyal d'àudio digital. Les dades s’emmagatzemen en fotogrames continus, és a dir, primer es registren les mostres del canal esquerre i del canal dret del fotograma 1 i, a continuació, s’inicia la gravació del fotograma 2.

     

    2.7 Mode no entrellaçat
    Primer, anoteu les mostres de canal esquerre de tots els fotogrames en un període i, a continuació, anoteu totes les mostres de canal adequades.

     

    2.8 taxa de bits (taxa de bits)
    La velocitat de bits també s’anomena velocitat de bits, que fa referència a la quantitat de dades que reprodueix la música per segon. La unitat s’expressa per bit, que és bit binari. bps és la taxa de bits. b és bit (bit), s és segon (segon), p és cada (per), un byte equival a 8 bits binaris. És a dir, la mida del fitxer d’una cançó de 4 minuts de 128bps es calcula així (128/8) 460 = 3840kB = 3.8MB, 1B (Byte) = 8b (bit), generalment el mp3 és beneficiós a uns 128 bits i probablement sigui de mida aproximada de 3-4 BM.

     

    En aplicacions informàtiques, el nivell més alt de fidelitat és la codificació PCM, que s’utilitza àmpliament per a la preservació del material i la valoració de la música. S’utilitzen CD, DVD i els nostres fitxers WAV més comuns. Per tant, PCM s’ha convertit en una codificació sense pèrdues per conveni, perquè PCM representa el millor nivell de fidelitat en àudio digital. No vol dir que PCM pugui garantir la fidelitat absoluta del senyal. PCM només pot assolir la màxima proximitat infinita.

     

    Calcular la velocitat de bits d’un flux d’àudio PCM és una tasca molt senzilla: valor de la freqüència de mostreig × valor de la mida del mostreig × número de canal bps. Un fitxer WAV amb una freqüència de mostreig de 44.1 KHz, una mida de mostreig de 16 bits i codificació PCM de doble canal, la seva velocitat de dades és de 44.1 K × 16 × 2 = 1411.2 KB. El nostre CD d’àudio comú utilitza codificació PCM i la capacitat d’un CD només pot contenir 72 minuts d’informació musical.

     

    Un senyal d'àudio codificat PCM de doble canal requereix 176.4 KB d'espai en 1 segon i aproximadament 10.34 M en 1 minut. Això és inacceptable per a la majoria d’usuaris, especialment aquells a qui els agrada escoltar música a l’ordinador. Ocupació de disc, només hi ha dos mètodes: índex de mostreig reduït o compressió. No és recomanable reduir l’índex de mostreig, de manera que els experts han desenvolupat diversos esquemes de compressió. Els més originals són DPCM, ADPCM i el més famós és MP3. Per tant, la taxa de codi després de la compressió de dades és molt inferior a la del codi original.

     

    2.9 Exemple de càlcul
    Per exemple, la longitud del fitxer de "Windows XP startup.wav" és de 424,644 bytes, que té el format de "22050HZ / 16bit / stereo".

    Llavors, la seva velocitat de transmissió per segon (velocitat de bits, també anomenada velocitat de bits, velocitat de mostreig) és de 22050162 = 705600 (bps), convertida en unitat de bytes és de 705600/8 = 88200 (bytes per segon), temps de reproducció: 424644 (bytes totals) / 88200 (bytes per segon) ≈ 4.8145578 (segons).

     

    Però això no és prou precís. El fitxer WAVE (* .wav) en format PCM estàndard té almenys 42 bytes d’informació de capçalera, que s’haurien d’eliminar en calcular el temps de reproducció, de manera que hi ha: (424644-42) / (22050162/8) ≈ 4.8140816 ( segons). Això és més precís.

     

    3 codificacions d'àudio PCM
    PCM significa Pulse Code Modulation. En el procés PCM, el senyal analògic d'entrada es mostra, es quantifica i es codifica i el nombre codificat binari representa l'amplitud del senyal analògic; l'extrem receptor restaura aquests codis al senyal analògic original. És a dir, la conversió A / D d’àudio digital inclou tres processos: mostreig, quantització i codificació.

     

    La velocitat d’adopció de PCM de veu és de 8 kHz i el nombre de bits de mostreig és de 8 bits, de manera que la velocitat de codi del senyal codificat digital de veu és de 8 bits × 8 kHz = 64 kbps = 8 KB / s.

     

    3.1 Principis de codificació d'àudio
    Qualsevol persona que tingui una base electrònica determinada sap que el senyal d'àudio recollit pel sensor és una quantitat analògica, però el que fem servir en el procés de transmissió real és una quantitat digital. I això implica el procés de conversió analògica a digital. El senyal analògic ha de passar per tres processos, a saber, el mostreig, la quantització i la codificació, per realitzar la tecnologia de digitalització de veu de modulació de codi d’impulsos (PCM, Pulse Coding Modulation).

     

    Procés de conversió


    3.1.1 Mostreig
    El mostreig és el procés d’extracció de mostres (freqüència de mostreig) d’un senyal analògic a una freqüència que supera el doble de l’amplada de banda del senyal (Teorema de mostreig de Lequist) i el converteix en un senyal de mostreig discret a l’eix del temps.
    Freqüència de mostreig: el nombre de mostres extretes d’un senyal continu per segon per formar un senyal discret, expressat en Hz (Hz).


    mostra:
    Per exemple, la freqüència de mostreig del senyal d'àudio és de 8000 Hz.
    Es pot entendre que la mostra de la figura anterior correspon a la corba del canvi de voltatge amb el temps de la figura durant 1 segon, després la inferior 1 2 3 ... 10, perquè hi hauria d’haver 1-8000 punts, és a dir, 1 el segon es divideix en 8000 parts i, a continuació, traieu-les al seu torn. El valor de la tensió corresponent a aquest temps de 8000 punts.

     

    3.1.2 Quantificació
    Tot i que el senyal mostrejat és un senyal discret a l'eix temporal, continua sent un senyal analògic i el seu valor de mostra pot tenir un nombre infinit de valors dins d'un cert rang de valors. S'ha d'adoptar el mètode "arrodoniment" per "arrodonir" els valors de la mostra, de manera que els valors de la mostra dins d'un determinat interval de valors es canvien d'un nombre infinit de valors a un nombre finit de valors. quantificació.

     

    Nombre de mostreig de bits: fa referència al nombre de bits que s’utilitzen per descriure el senyal digital.
    8 bits (8 bits) representen 2 a la vuitena potència = 8, 256 bits (16 bits) representen 16 a la 2a potència = 16;

     

    mostra:
    Per exemple, el rang de voltatge recollit pel sensor d'àudio és de 0-3.3 V i el nombre de mostreig és de 8 bits (bit)
    És a dir, considerem 3.3V / 2 ^ 8 = 0.0128 com la precisió de quantificació.
    Dividim 3.3v en 0.0128 com a eix Y escalonat, tal com es mostra a la figura 3, 1 2 ... 8 es converteix en 0 0.0128 0.0256 ... 3.3 V
    Per exemple, el valor de la tensió d’un punt de mostreig és de 1.652 V (entre 1280.128 i 1290.128). L’arrodonim a 1.65 V i el nivell de quantització corresponent és 128.

     

    3.1.3 Codificació
    El senyal de mostreig quantificat es transforma en una sèrie de fluxos de codi digital decimal disposats segons la seqüència de mostreig, és a dir, el senyal digital decimal. Un sistema de dades senzill i eficient és un sistema de codi binari. Per tant, el codi digital decimal s’hauria de convertir en un codi binari. Segons el nombre total de codis digitals decimals, es pot determinar el nombre de bits necessaris per a la codificació binària, és a dir, la longitud de la paraula (nombre de bits de mostreig). Aquest procés de transformació del senyal de mostra quantificat en un flux de codi binari amb una longitud de paraula determinada s’anomena codificació.

     

    mostra:
    A continuació, l’1.65 V anterior correspon a un nivell de quantificació de 128. El sistema binari corresponent és 10000000. És a dir, el resultat de codificar el punt de mostreig és 10000000. Per descomptat, es tracta d’un mètode de codificació que no té en compte els valors positius i negatius. , i hi ha molts tipus de mètodes de codificació que requereixen una anàlisi específica de problemes específics. (La codificació del format d'àudio PCM és la codificació polilínia A-law 13)

     

    3.2 Codificació d'àudio PCM
    El senyal PCM no ha sofert cap codificació ni compressió (compressió sense pèrdues). En comparació amb els senyals analògics, no es veu fàcilment afectat pel desordre i la distorsió del sistema de transmissió. El rang dinàmic és ampli i la qualitat del so és bastant bona.

     

    3.2.1 Codificació PCM
    La codificació utilitzada és la codificació polilínica A-law 13.
    Per obtenir més informació, consulteu: Codificació de veu PCM

     

    3.2.2 Channel
    Els canals es poden dividir en mono i estèreo (doble canal).

    Cada valor de mostra de PCM està contingut en un enter i, i la longitud d'i és el nombre mínim de bytes necessari per acomodar la longitud de mostra especificada.

     

    Mida de la mostra Format de dades Valor mínim Valor màxim
    PCM de 8 bits sense signar int 0 225
    PCM int de 16 bits -32767 32767

     

    Per als fitxers de so mono, les dades de mostreig són un enter curt de 8 bits (curt int 00H-FFH) i les dades de mostreig s’emmagatzemen en ordre cronològic.


    Fitxer de so estèreo de dos canals, les dades de mostreig són un enter de 16 bits (int), els vuit bits superiors (canal esquerre) i els vuit bits inferiors (canal dret) representen respectivament dos canals i les dades de mostreig estan en ordre cronològic Dipositeu per ordre alternatiu.
    El mateix passa quan el nombre de bits de mostreig és de 16 bits i l’emmagatzematge està relacionat amb l’ordre de bytes.


    Format de dades PCM
    Tots els protocols de xarxa utilitzen la forma endian gran per transmetre dades. Per tant, el mètode endian gran també s’anomena ordre de bytes de xarxa. Quan es comuniquen dos amfitrions amb ordre de bytes diferent, s'han de convertir en ordre de bytes de xarxa abans d'enviar dades abans de transmetre'ls.

     

    4 G.711
    En general, el senyal analògic experimenta un processament (com la compressió d'amplitud) abans de ser digitalitzat. Un cop digitalitzat, el senyal PCM sol processar-se més (com ara la compressió de dades digitals).

     

    G.711 és un algorisme de senyal digital multimèdia estàndard (compressió / descompressió) que modula el codi de pols de la UIT-T. És una tècnica de mostreig per digitalitzar senyals analògics, especialment per a senyals d’àudio. PCM mostra el senyal 8000 vegades per segon, 8 KHz; cada mostra té 8 bits, un total de 64 Kbps (DS0). Hi ha dues normes per a la codificació dels nivells de mostreig. Amèrica del Nord i el Japó utilitzen la norma Mu-Law, mentre que la majoria dels altres països fan servir la norma A-Law.

     

    A-law i u-law són dos mètodes de codificació de PCM. A-law PCM s’utilitza a Europa i al meu país i Mu-law s’utilitza a Amèrica del Nord i Japó. La diferència entre tots dos és el mètode de quantificació. La llei A utilitza la quantització de 12 bits i la llei u utilitza la quantització de 13 bits. La freqüència de mostreig és de 8 KHz i tots dos són mètodes de codificació de 8 bits.

     

    Comprensió senzilla: PCM són les dades d'àudio originals recollides pels equips d'àudio. G.711 i AAC són dos algoritmes diferents, que poden comprimir les dades PCM a una proporció determinada, estalviant així l’amplada de banda en la transmissió de xarxa.

     

     

     

     

    Una llista de totes pregunta

    sobrenom

    Email

    preguntes

    El nostre altre producte:

    Paquet d'equips d'estació de ràdio FM professional

     



     

    Solució IPTV hotelera

     


      Introduïu el correu electrònic per obtenir una sorpresa

      fmuser.org

      es.fmuser.org
      it.fmuser.org
      fr.fmuser.org
      de.fmuser.org
      af.fmuser.org -> afrikaans
      sq.fmuser.org -> Albanès
      ar.fmuser.org -> Àrab
      hy.fmuser.org -> Armeni
      az.fmuser.org -> Azerbaidjanès
      eu.fmuser.org -> basc
      be.fmuser.org -> bielorús
      bg.fmuser.org -> Bulgària
      ca.fmuser.org -> català
      zh-CN.fmuser.org -> Xinès (simplificat)
      zh-TW.fmuser.org -> Xinès (tradicional)
      hr.fmuser.org -> croata
      cs.fmuser.org -> txec
      da.fmuser.org -> Danès
      nl.fmuser.org -> Holandès
      et.fmuser.org -> estonià
      tl.fmuser.org -> filipí
      fi.fmuser.org -> finès
      fr.fmuser.org -> Francès
      gl.fmuser.org -> gallec
      ka.fmuser.org -> georgià
      de.fmuser.org -> alemany
      el.fmuser.org -> Grec
      ht.fmuser.org -> crioll haitià
      iw.fmuser.org -> Hebreu
      hi.fmuser.org -> Hindi
      hu.fmuser.org -> Hungarian
      is.fmuser.org -> islandès
      id.fmuser.org -> indonesi
      ga.fmuser.org -> irlandès
      it.fmuser.org -> Italià
      ja.fmuser.org -> japonès
      ko.fmuser.org -> coreà
      lv.fmuser.org -> Letó
      lt.fmuser.org -> Lituània
      mk.fmuser.org -> macedoni
      ms.fmuser.org -> Malai
      mt.fmuser.org -> maltès
      no.fmuser.org -> Noruega
      fa.fmuser.org -> persa
      pl.fmuser.org -> Polonès
      pt.fmuser.org -> Portuguès
      ro.fmuser.org -> Romanès
      ru.fmuser.org -> rus
      sr.fmuser.org -> serbi
      sk.fmuser.org -> Eslovac
      sl.fmuser.org -> Eslovènia
      es.fmuser.org -> Castellà
      sw.fmuser.org -> Suahili
      sv.fmuser.org -> Suec
      th.fmuser.org -> Tai
      tr.fmuser.org -> turc
      uk.fmuser.org -> ucraïnès
      ur.fmuser.org -> urdú
      vi.fmuser.org -> Vietnamita
      cy.fmuser.org -> gal·lès
      yi.fmuser.org -> Yiddish

       
  •  

    FMUSER Wirless Transmet vídeo i àudio més fàcil!

  • Contacte

    Adreça:
    No.305 Room HuiLan Building No.273 Huanpu Road Guangzhou Xina 510620

    Correu electrònic:
    [protegit per correu electrònic]

    Tel/WhatsApps:
    + 8618078869184

  • Categories

  • Newsletter

    PRENOM O NOM COMPLET

    Correu electrònic

  • solució paypal  Unió OccidentalBanc de la Xina
    Correu electrònic:[protegit per correu electrònic]   WhatsApp: +8618078869184 Skype: sky198710021 xerrar amb mi
    Els drets d'autor 2006 2020-accionada pel www.fmuser.org

    Contacta'ns