FMUSER Wirless Transmet vídeo i àudio més fàcil!

[protegit per correu electrònic] WhatsApp + 8618078869184
Llenguatge

    Fonaments bàsics d'àudio (1)

     

     Àudio, l’anglès és AUDIO, potser heu vist la sortida o el port d’entrada AUDIO al tauler posterior de la gravadora de vídeo o del VCD. D’aquesta manera, podem explicar l’àudio d’una manera molt popular, sempre que es tracti d’un so que podem escoltar, es pot transmetre com a senyal d’àudio. Les propietats físiques de l’àudio són massa professionals, així que consulteu altres materials. El so a la natura és molt complicat i la forma d’ona és extremadament complicada. Normalment utilitzem codificació de modulació de codi d’impulsos, és a dir, codificació PCM. PCM converteix els senyals analògics que canvien contínuament en codis digitals mitjançant tres passos de mostreig, quantització i codificació.

     

    1. Conceptes bàsics d’àudio

     

    (1) Quina és la freqüència de mostreig i la mida de mostreig (bit / bit).

     

    El so és en realitat una mena d’ona d’energia, de manera que també té les característiques de freqüència i amplitud. La freqüència correspon a l’eix del temps i l’amplitud correspon a l’eix de nivell. L'ona és infinitament llisa i la corda es pot considerar com composta per infinitat de punts. Com que l’espai d’emmagatzematge és relativament limitat, els punts de la cadena han de ser mostrejats durant el procés de codificació digital. El procés de mostreig consisteix a extreure el valor de freqüència d’un determinat punt. Viouslybviament, com més punts s’extreuen en un segon, més freqüència s’obté. Per restaurar la forma d'ona, hi ha d'haver dos punts de mostreig en una vibració. La freqüència més alta que es pot sentir és de 20 kHz. Per tant, per satisfer els requisits auditius de l’oïda humana, és necessari realitzar una mostra com a mínim 40 k vegades per segon, expressada en 40 kHz, i aquest 40 kHz és la freqüència de mostreig. El nostre CD comú té una freqüència de mostreig de 44.1 kHz. No n’hi ha prou amb tenir informació de freqüència. També hem d’obtenir el valor energètic d’aquesta freqüència i quantificar-lo per expressar la intensitat del senyal. El nombre de nivells de quantització és una potència sencera de 2, la nostra mida de mostreig comuna de bit CD de 16 bits, és a dir, de 2 a la 16a potència. La mida del mostreig és més difícil d’entendre en relació amb la freqüència de mostreig, ja que és un punt abstracte, com a exemple simple: suposem que una ona es mostreja 8 vegades i que els valors energètics corresponents als punts de mostreig són A1-A8, però només fem servir una mida de mostreig de 2 bits. Com a resultat, només podem mantenir els valors de 4 punts a A1-A8 i descartar els altres 4 punts. Si prenem una mida de mostra de 3 bits, es registrarà tota la informació de només 8 punts. Com més gran sigui el valor de la freqüència de mostreig i la mida del mostreig, més a prop estarà la forma d’ona enregistrada del senyal original.

     

    2. Pèrdua i pèrdua

    D'acord amb la freqüència de mostreig i la mida de la mostra, es pot saber que, en relació amb els senyals naturals, la codificació d'àudio només pot estar infinitament a prop. Almenys la tecnologia actual només ho pot fer. En relació amb els senyals naturals, qualsevol esquema de codificació d’àudio digital té pèrdues. Perquè no es pot restaurar completament. En aplicacions informàtiques, el nivell més alt de fidelitat és la codificació PCM, que s’utilitza àmpliament per a la preservació del material i la valoració de la música. S’utilitzen CD, DVD i els nostres fitxers WAV més comuns. Per tant, PCM s’ha convertit en una codificació sense pèrdues per conveni, perquè PCM representa el millor nivell de fidelitat en àudio digital. No vol dir que PCM pugui garantir la fidelitat absoluta del senyal. El PCM només pot assolir el màxim grau de proximitat infinita. Habitualment hem inclòs MP3 a la categoria de codificació d'àudio amb pèrdues, que és relativa a la codificació PCM. L'èmfasi en la relativa pèrdua i pèrdua de pèrdua de codificació és dir a tothom que és difícil aconseguir una pèrdua real. És com utilitzar números per expressar pi. Per més alta que sigui la precisió, només és infinitament propera, no és realment igual a pi. valor.

     

    3. Per què utilitzar la tecnologia de compressió d'àudio?

    Calcular la velocitat de bits d’un flux d’àudio PCM és una tasca molt senzilla: valor de la freqüència de mostreig × valor de la mida del mostreig × número de canal bps. Un fitxer WAV amb una freqüència de mostreig de 44.1 KHz, una mida de mostreig de 16 bits i codificació PCM de doble canal, la seva velocitat de dades és de 44.1 K × 16 × 2 = 1411.2 Kbps. Sovint diem que el 128K MP3, el paràmetre WAV corresponent, és aquest 1411.2 Kbps, aquest paràmetre també s’anomena amplada de banda de dades, és un concepte amb l’amplada de banda en ADSL. Divideix la taxa de codi per 8 i podrà obtenir la velocitat de dades d’aquest WAV, que és de 176.4 KB / s. Això significa que la freqüència de mostreig per emmagatzemar un segon és de 44.1 KHz, la mida del mostreig és de 16 bits i el senyal d'àudio codificat PCM de dos canals requereix 176.4 KB d'espai i 1 minut és d'aproximadament 10.34 M, cosa que és inacceptable per a la majoria d'usuaris . , Especialment aquells a qui els agrada escoltar música a l'ordinador, per reduir l'ús del disc, només hi ha dues maneres de reduir l'índex de mostreig o la compressió. No és recomanable reduir l’índex, de manera que els experts han desenvolupat diversos esquemes de compressió. A causa dels diferents usos i mercats objectiu, la qualitat del so i la relació de compressió aconseguits per diverses codificacions de compressió d'àudio són diferents i els esmentarem un a un en els articles següents. Una cosa és certa, s’han comprimit.

     

    4. La relació entre freqüència i freqüència de mostreig

    La freqüència de mostreig indica el nombre de vegades que es mostra el senyal original per segon. La freqüència de mostreig dels fitxers d’àudio que veiem habitualment és de 44.1 KHz. Què vol dir això? Suposem que tenim 2 segments de senyals d'ona sinusoïdal, 20Hz i 20KHz, cadascun amb una longitud d'un segon, per correspondre a la freqüència més baixa i la freqüència més alta que podem escoltar, mostreu aquests dos senyals a 40KHz, podem obtenir Quin tipus de resultat? El resultat és que el senyal de 20Hz es mostra a 40K / 20 = 2000 vegades per vibració, mentre que el senyal de 20K només es mostra a dues vegades per vibració. Viouslybviament, a la mateixa freqüència de mostreig, la informació de baixa freqüència és molt més detallada que la informació d’alta freqüència. És per això que alguns entusiastes de l'àudio acusen el CD que el so digital no és prou real i que el mostreig del CD a 44.1 KHz no pot garantir que el senyal d'alta freqüència estigui ben registrat. Per enregistrar millor els senyals d’alta freqüència, sembla que es requereix una freqüència de mostreig més alta, de manera que alguns amics fan servir una freqüència de mostreig de 48 KHz quan capturen pistes d’àudio de CD, cosa que no és recomanable. En realitat, això no és bo per a la qualitat del so. Per al programari d’extracció, mantenir la mateixa velocitat de mostreig que els 44.1 KHz proporcionats pel CD és una de les garanties per obtenir la millor qualitat de so, en lloc de millorar-lo. Les taxes de mostreig més altes només són útils en comparació amb els senyals analògics. Si el senyal que es mostra és digital, no intenteu augmentar la freqüència de mostreig.

     

    5. Característiques del cabal

    Amb el desenvolupament d'Internet, la gent ha proposat requisits per escoltar música en línia. Per tant, també cal que els fitxers d’àudio es puguin llegir i reproduir alhora, en lloc de llegir tots els fitxers i reproduir-los, de manera que pugueu escoltar-los sense descarregar-los. Amunt. També és possible codificar i emetre al mateix temps. Aquesta funció permet la transmissió en directe en línia i es converteix en una realitat configurar la vostra pròpia emissora de ràdio digital.

     

    Diversos conceptes complementaris:

      Què és un divisor?
    El divisor de freqüència és distingir els senyals sonors de diferents bandes de freqüència, amplificar-los per separat i enviar-los als altaveus de les bandes de freqüència corresponents per reproduir-los. Quan es reprodueix un so d’alta qualitat, cal un processament electrònic de divisió de freqüències. Es pot dividir en dos tipus: (1) Divisor de potència: situat després de l'amplificador de potència, situat a l'altaveu, a través de la xarxa de filtres LC, el senyal d'àudio de potència que surt l'amplificador de potència es divideix en greus, rang mitjà i aguts, i enviat a ponents individuals. La connexió és senzilla i fàcil d’utilitzar, però consumeix energia, apareixen valls d’àudio i es produeix una distorsió creuada *. Els seus paràmetres estan directament relacionats amb la impedància dels altaveus, i la impedància dels altaveus és una funció de la freqüència, que s’allunya molt del valor nominal. L'error també és gran, cosa que no propicia l'ajust. (2) Divisor electrònic de freqüència: dispositiu que divideix els senyals d'àudio febles en freqüència. Es troba davant de l'amplificador de potència. Després de dividir la freqüència, s'utilitza un amplificador de potència separat per amplificar cada senyal de banda de freqüència d'àudio i, després, enviar-los als altaveus corresponents. unitat. Com que el corrent és petit, es pot realitzar amb un filtre actiu electrònic de potència més petit, que és més fàcil d’ajustar, reduint la pèrdua de potència i les interferències entre els altaveus. La pèrdua de senyal és petita i la qualitat del so és bona. No obstant això, aquest mètode requereix un amplificador de potència independent per a cada canal, que té un cost elevat i una estructura de circuits complexa, i s’utilitza en sistemes de reforç de so professionals. (De av_world)


        Què és un excitador?
    L’excitador és un generador d’harmònics, un dispositiu de processament de so que utilitza les característiques psicoacústiques de les persones per modificar i embellir el senyal sonor. Si afegiu components harmònics d’alta freqüència al so i altres mètodes, podeu millorar la qualitat del so, el color del to, augmentar la penetració del so i augmentar la sensació d’espai del so. Els excitadors moderns no només poden crear harmònics d’alta freqüència, sinó que també tenen funcions d’expansió i estil musical de baixa freqüència, cosa que fa que l’efecte de baix sigui més perfecte i la música sigui més expressiva. Utilitzeu excitadors per millorar la claredat, la intel·ligibilitat i l’expressivitat del so. Feu que el so sigui més agradable per a les orelles, reduïu la fatiga auditiva i augmenteu la intensitat. Tot i que l'excitador només afegeix uns 0.5 dB de components harmònics al so, en realitat sona com si el volum hagi augmentat uns 10 dB. És evident que augmenta la intensitat auditiva del so, la sensació tridimensional de la imatge sonora i l’augment de la separació del so; es millora el posicionament i la stratificació del so i es pot millorar la qualitat del so reproduït i la velocitat de reproducció de la cinta. Com que el senyal acústic perd components harmònics d'alta freqüència durant la transmissió i la gravació, apareix un soroll d'alta freqüència. En aquest moment, el primer utilitza un excitador per compensar el senyal primer i el segon utilitza un filtre per filtrar el soroll d’alta freqüència i, a continuació, crea un component agut per garantir la qualitat del so de reproducció. L'ajust de l'excitador requereix que l'enginyer de so jutgi la qualitat del so i el to del sistema i, a continuació, faci ajustos en funció de l'avaluació subjectiva de l'escolta. 


        Què és un equalitzador?
    L'equalitzador és un dispositiu electrònic que pot ajustar l'amplificació de senyals elèctrics de diversos components de freqüència per separat. Compensa els defectes dels altaveus i del camp sonor ajustant els senyals elèctrics de diferents freqüències, compensa i modifica diverses fonts de so i altres efectes especials. , L'equalitzador del mesclador general només pot ajustar els senyals elèctrics d'alta freqüència, freqüència intermèdia i baixa freqüència per separat. Hi ha tres tipus d'equalitzadors: l'equalitzador gràfic, l'equalitzador paramètric i l'equalitzador d'habitacions. 1. Equalitzador gràfic: també conegut com a equalitzador de gràfics, mitjançant la distribució de tecles push-pull al tauler, pot reflectir intuïtivament la corba de compensació d’equalització que es convoca i l’augment i l’atenuació de cada freqüència són clars d’un cop d’ull. Utilitza tecnologia Q constant, cada freqüència. El punt està equipat amb un potenciòmetre push-pull, independentment de si s’augmenta o s’atenuï una determinada freqüència, l’amplada de banda de freqüència del filtre sempre és la mateixa. L'equalitzador gràfic professional que s'utilitza habitualment divideix el senyal de 20Hz ~ 20kHz en 10 segments, 15 segments, 27 segments i 31 segments per ajustar-los. D’aquesta manera, la gent tria els equalitzadors de freqüència amb diferents nombres de segments segons diferents requisits. En termes generals, els punts de freqüència de l’equalitzador de 10 bandes es distribueixen en intervals d’octava. En general, l’equalitzador de 15 bandes és un equalitzador de 2/3 octaves i, quan s’utilitza en reforç de so professional, l’equalitzador de 31 bandes és 1 L’equalitzador / 3 octava s’utilitza sobretot en ocasions més importants on es requereix una compensació fina . L’equalitzador gràfic té una estructura senzilla i intuïtiu i clar, de manera que s’utilitza àmpliament en àudio professional. 2. Equalitzador paramètric: també conegut com a equalitzador paramètric, un equalitzador que pot ajustar finament diversos paràmetres de l'ajust d'equalització. La majoria s’adjunta al mesclador, però també hi ha un equalitzador paramètric independent. Els paràmetres ajustats inclouen bandes de freqüència i punts de freqüència. , El valor de factor Q de guany i de qualitat, etc., pot embellir (inclòs el lleig) i modificar el so, fer que l'estil de so (o música) sigui més distintiu i acolorit i aconseguir l'efecte artístic desitjat. 3. L'equalitzador d'habitacions és un equalitzador que s'utilitza per ajustar la corba característica de resposta de freqüència a l'habitació. A causa de la diferent absorció (o reflexió) de diferents freqüències per part dels materials decoratius i de la influència de la ressonància normal, és necessari utilitzar un equalitzador d’habitacions. Els defectes de freqüència en la construcció del so s’han de compensar i ajustar objectivament. Com més fina sigui la banda de freqüència, més intens serà el pic ajustat, és a dir, com més alt sigui el valor Q (factor de qualitat), més fina serà la compensació durant l’ajust. Com més gruixuda sigui la banda de freqüències, més ampli serà el pic ajustat.  


        Què és un limitador de compressió?
    Limitador de compressió és un terme col·lectiu per a compressor i limitador. És un dispositiu de processament de senyals d'àudio, que pot comprimir o restringir la dinàmica dels senyals elèctrics d'àudio. El compressor és un amplificador de guany variable, i el seu factor d'amplificació (guany) pot canviar automàticament amb la força del senyal d'entrada, que és inversament proporcional. Quan el senyal d’entrada arriba a un nivell determinat (el llindar també s’anomena valor crític), el senyal de sortida augmenta amb l’augment del senyal d’entrada. Aquesta situació s’anomena Compressor; si no augmenta, es diu Limitador. En el passat, el compressor feia servir la tecnologia Hard-knee i el senyal d’entrada arribava al llindar tan bon punt el senyal d’entrada arribava al llindar. El guany es redueix immediatament, de manera que hi haurà un canvi sobtat dinàmic del senyal al punt d'inflexió (el punt d'inflexió del canvi de guany), cosa que fa que l'orella humana senti clarament que el senyal fort es comprimeix sobtadament. Per solucionar aquesta deficiència, el nou compressor modern adopta la tecnologia de genoll suau. El canvi de relació de compressió d’aquest compressor abans i després del llindar és equilibrat i gradual, cosa que fa que el canvi de compressió sigui difícil de detectar i la qualitat del so es millori encara més. . El compressor pot mantenir un cert equilibri entre el volum de l’instrument i el cantant durant el procés de gravació; assegureu l'equilibri de diverses intensitats del senyal. De vegades també s'utilitza per eliminar els vocalistes dels cantants, o per canviar el temps de compressió i alliberament per produir l'efecte especial del "so d'inversió" en què el so canvia de petit a gran. En el sistema de difusió, s’utilitza per comprimir el senyal del programa amb un rang dinàmic més gran per augmentar el nivell d’emissió mitjà sota la premissa de prevenir la distorsió de la modulació i evitar la sobrecàrrega del transmissor. Al sistema de reforç de so de la sala de ball, el compressor comprimeix el senyal mantenint l’estil de programa original, reduint la dinàmica de la música per satisfer els requisits del sistema de reforç de so i les activitats artístiques. Tot i que el compressor té molts usos, els compressors moderns generalment adopten noves tecnologies, com ara els genolls suaus, que poden reduir encara més els efectes secundaris del compressor del compressor, però no vol dir que el compressor no destrueixi la qualitat del so. Va tornar a existir. Per tant, al sistema de reforç de so, no abuseu del limitador, fins i tot si el voleu utilitzar, hauríeu d’utilitzar el reductor per processar el senyal amb precaució. No només es tracta de protegir els amplificadors de potència i els altaveus, sinó també de millorar la qualitat del so.


        Quina és la relació senyal-soroll (S / N)?
    La relació senyal-soroll es refereix a la potència del senyal en un punt de referència de la línia i a la potència de soroll inherent quan no hi ha senyal
    La proporció s’expressa en decibels (dB). Com més alt sigui el valor, millor, cosa que significa menys soroll.
    Què és el decibel
    El decibel (dB) és una unitat estàndard que expressa un nivell d'amplitud o potència relativa. Expressat en dB. Com més gran sigui el nombre de decibels, més fort serà el so emès. En càlcul, cada 10 decibels augmenten en decibels, el nivell de so serà aproximadament deu vegades superior a l'original.
    dB: decibel decibel. S'utilitza per expressar el nivell relatiu de dues tensions, potències o sons.
    dBm: una variant de decibels, 0 dB = 1 mW en 600 ohms
    dBv: una variant de decibels, 0dB = 0.775 volts.
    dBV: una variant de decibels, 0dB = 1 volt.
    dB / Octave: decibel / octava. L’expressió de la inclinació del filtre, com més gran sigui el nombre de decibels per octava, més forta serà la inclinació.

     

    Aquest concepte és relativament complicat, utilitzem càlculs de física per il·lustrar:

    Per tal d'expressar la força del so, la gent va introduir el concepte d '"intensitat del so" i va mesurar la seva magnitud per la quantitat d'energia sonora que travessava una àrea d'unitat verticalment en 1 segon. La intensitat del so es representa amb la lletra "I" i la seva unitat és "Watts / m2". Segons la normativa, si l'energia sonora perpendicular a l'àrea de la unitat es duplica en 1 segon, la intensitat del so també es duplicarà. Per tant, la intensitat del so és una quantitat física objectiva que no canvia amb els sentiments de les persones.


       Tot i que la intensitat del so és una quantitat física objectiva, hi ha una diferència molt gran entre la magnitud de la intensitat del so i la intensitat del so que les persones senten subjectivament. s’ha introduït a la física. El decibel és una unitat de nivell d’intensitat sonora, que és una dècima part de la campana.


       Com es regula el nivell d’intensitat sonora? Què té a veure amb la intensitat del so?
      La mesura demostra que l’oïda humana té una sensibilitat diferent a les ones sonores de diferents freqüències. És més sensible a les ones sonores de 3000 Hz. Mentre la intensitat sonora d’aquesta freqüència arribi a I0 = 10-12 watts / m2, pot provocar audició a l’oïda humana. El nivell d’intensitat sonora s’especifica en funció de la intensitat sonora mínima I0 que pot escoltar l’oïda humana, i la intensitat sonora d’I0 = 10-12 watts / m2 s’especifica com a intensitat sonora de nivell zero, és a dir, intensitat del so en aquest moment El nivell és zero bels (també zero decibels). Quan la intensitat del so es duplica de I0 a 2I0, la intensitat sonora que sent l’orella humana no es duplica. Només quan la intensitat del so arriba a 10I0, les orelles humanes senten que la intensitat del so es duplica. El nivell d'intensitat sonora corresponent a aquesta intensitat sonora és d'1 beel = 10 decibels; quan la intensitat del so es converteix en 100I0, les orelles humanes senten que el so és fort El feble augmenta 2 vegades, el nivell d’intensitat del so corresponent és de 2 Bel = 20 decibels; quan la intensitat del so es converteix en 1000I0, la intensitat del so que sent l’orella humana augmenta 3 vegades i el nivell d’intensitat del so corresponent és de 3 Bel = 30 decibels. Així successivament. La intensitat sonora màxima que pot suportar l’oïda humana és d’1 watt / m2 = 1012I0 i el seu nivell d’intensitat sonora corresponent és de 12 bels = 120 decibels.


    Fórmula: nivell de pressió sonora (dB) = 20 Lg (pressió sonora mesurada / valor de pressió sonora de referència)
    Nota del peix vell: quan la pressió sonora mesurada és la mateixa que la pressió sonora de referència, el resultat calculat després de prendre el logaritme és de 0 dB. En equips d'àudio analògics, poden superar els 0 dB, però no els equips digitals. El càlcul digital requereix una mesura i no hi ha un valor infinit. Per tant, en l’equip i el programari digitals que fem servir, 0dB s’ha convertit en un valor estàndard de referència.

     

    2. Introducció als formats i reproductors d’àudio habituals

    Les característiques i l'adaptabilitat dels formats d'àudio principals

    Tot tipus de codificació d’àudio té les seves característiques tècniques i aplicabilitat en diferents ocasions. Expliquem aproximadament com aplicar aquesta codificació d'àudio de manera flexible.

    WAV codificat 4-1 PCM

    Com es va esmentar anteriorment, el fitxer WAV codificat PCM és el format amb la millor qualitat de so. Sota la plataforma Windows, tot el programari d'àudio pot proporcionar-li suport. Hi ha moltes funcions de WinAPI proporcionades per Windows que poden reproduir directament wav. Per tant, quan es desenvolupa programari multimèdia, el wav s’utilitza sovint en grans quantitats per a efectes de so d’esdeveniments i música de fons. L'ona codificada PCM pot aconseguir la millor qualitat de so amb la mateixa freqüència de mostreig i la mateixa mida de mostra, de manera que també s'utilitza àmpliament en l'edició d'àudio, l'edició no lineal i altres camps.

    Funcions: la qualitat del so és molt bona, amb el suport d’un gran nombre de programes.

    Aplicable a: desenvolupament multimèdia, conservació de la música i materials d’efectes sonors.

     

    4-2 MP3

    El format MP3 té una bona relació de compressió. El mp3 de velocitat de bits de mitjana a alta codificat per LAME és molt proper al fitxer WAV original pel que fa al so. Utilitzant paràmetres adequats, el MP3 codificat LAME és molt adequat per apreciar la música. Atès que el MP3 s'ha introduït durant molt de temps, juntament amb una bona qualitat de so i una bona relació de compressió, molts jocs també utilitzen mp3 per a efectes de so d'esdeveniments i música de fons. Gairebé tots els programes d’edició d’àudio coneguts també ofereixen suport per a MP3, podeu utilitzar mp3 com wav, però com que la codificació mp3 perd pèrdues, la qualitat del so baixarà bruscament després de diverses edicions i el mp3 no és adequat per estalviar material. Però la demostració com a obra és realment excel·lent. La llarga història i la bona qualitat de so del mp3 el converteixen en una de les codificacions amb pèrdues més utilitzades. Es pot trobar un gran nombre de recursos mp3 a Internet i el reproductor mp3 es converteix en una moda dia a dia. Molts VCDPlayer, DVDPlayer i fins i tot telèfons mòbils poden reproduir mp3, i el mp3 és una de les codificacions més compatibles. El MP3 tampoc no és perfecte i no funciona bé a velocitats de bits més baixes. El MP3 també té les característiques bàsiques dels mitjans de comunicació en streaming i es pot reproduir en línia.

    Característiques: Bona qualitat de so, una relació de compressió relativament alta, compatible amb una gran quantitat de programari i maquinari, i molt utilitzat.

    Apte per a: Apte per a l'apreciació de la música amb requisits més alts.

     

    4-3 OGG

    Ogg és un codi molt prometedor, que té un rendiment sorprenent a diverses velocitats de bits, especialment a velocitats de bits baixes i mitjanes. A més de la seva bona qualitat de so, Ogg també és un còdec totalment gratuït, que posa les bases per obtenir més suport per a Ogg. Ogg té un molt bon algorisme que pot aconseguir una millor qualitat de so amb una velocitat de bits inferior. L’Ogg de 128 kbps és fins i tot millor que el mp192 de 3 kbps o fins i tot més elevat. Els aguts d'Ogg tenen un cert sabor metàl·lic, de manera que aquest defecte d'Ogg s'exposarà quan es codifiquen alguns instruments solistes amb requisits elevats per a freqüències altes. OGG té les característiques bàsiques de la transmissió de suports, però no hi ha suport de programari de serveis multimèdia, de manera que la difusió digital basada en ogg encara no és possible. L’estat actual d’Ogg en què es dóna suport no és prou bo, independentment que sigui programari o maquinari, no es pot comparar amb el mp3.

    Característiques: Pot aconseguir una qualitat de so millor que el mp3 amb una velocitat de bits inferior a la de mp3, i té un bon rendiment en velocitats de bits altes, mitjanes i baixes.

    Aplicar a: utilitzeu un espai d'emmagatzematge més petit per obtenir una millor qualitat de so (en relació amb MP3)

     

    4-4 MPC

    Igual que OGG, el competidor de MPC també és mp3. A taxes de bits mitjanes i altes, MPC pot aconseguir una qualitat de so millor que la de la competència. A taxes de bits mitjanes, el rendiment de MPC no és inferior a Ogg. A taxes de bits elevades, el rendiment de MPC és encara més desesperat. L’avantatge de la qualitat del so de MPC es manifesta principalment en la part d’alta freqüència. L'alta freqüència de MPC és molt més delicada que l'MP3 i no té el gust metàl·lic d'Ogg. Actualment és la codificació amb pèrdues més adequada per apreciar la música. Com que tots són codis nous, són similars a l’experiència d’Ogg i no tenen un ampli suport de programari i maquinari. MPC té una bona eficiència de codificació i el temps de codificació és molt més curt que OGG i LAME.

    Característiques: amb velocitats de bits mitjanes i altes, té el millor rendiment de qualitat de so en codificació amb pèrdues i, amb velocitats de bits elevades, té un rendiment d’alta freqüència excel·lent.

    Aplicable a: valoració de la música amb la millor qualitat de so sota la premissa d’estalviar molt d’espai.

     

    4-6 WMA

    La WMA desenvolupada per Microsoft també és estimada per molts amics. A velocitats de bits baixes, té una qualitat de so molt millor que el mp3. L'aparició de WMA va eliminar immediatament la famosa codificació VQF. WMA amb formació de Microsoft ha rebut un bon suport de programari i maquinari. El Windows Media Player pot reproduir WMA i escoltar estacions de ràdio digitals basades en la tecnologia de codificació WMA. Com que el reproductor existeix a gairebé tots els ordinadors, cada vegada hi ha més llocs web de música que estan disposats a utilitzar WMA com a primera opció per a l'audició en línia. A més del bon entorn de suport, WMA també té un rendiment molt bo a una velocitat de bits de 64-128 kbps. Tot i que molts amics amb requisits més elevats no estan satisfets, més amics amb requisits més baixos han acceptat aquesta codificació. WMA és molt popular La seva popularitat arribarà aviat.

    Característiques: El rendiment de la qualitat del so a taxes de bits baixes és difícil de superar

    Aplicable a: configuració de ràdio digital, audició en línia, valoració de la música sota requisits baixos

     

    4-7 mp3PRO

    Com a versió millorada de mp3, mp3PRO mostra una qualitat molt bona, plena d’aguts, tot i que mp3PRO s’insereix en el procés de reproducció mitjançant la tecnologia SBR, però l’experiència d’escolta real és bastant bona, tot i que sembla una mica fina, però ja està en el món dels 64 kbps No hi ha cap rival, fins i tot més de 128 kbps, però, desafortunadament, el rendiment de baixa freqüència de mp3PRO és tan trencat com el mp3. Afortunadament, la interpolació d’alta freqüència de SBR pot tapar més o menys aquest defecte, de manera que mp3PRO Per contra, la debilitat de baixa freqüència de WMA no és tan evident com la de WMA. Podeu sentir-vos profundament quan feu servir el commutador PRO del reproductor d’àudio RCA mp3PRO per canviar entre el mode PRO i el mode normal. En general, el mp3PRO de 64 kbps ha assolit el nivell de qualitat del so del mp3 de 128 kbps, amb una lleugera victòria a la part d’alta freqüència.

    Característiques: el rei de la qualitat del so a velocitats de bits baixes

    Apte per a: apreciar la música sota requisits baixos

     

    4-8 APE

    Un nou tipus de codificació d'àudio sense pèrdues que pot proporcionar una relació de compressió del 50-70%. Tot i que no val la pena esmentar-lo en comparació amb la codificació amb pèrdues, és una gran ajuda per als amics que busquen una atenció perfecta. APE pot ser realment sense pèrdues, en lloc de so, i la relació de compressió és millor que formats similars sense pèrdues.

    Característiques: la qualitat del so és molt bona.

    Apte per: reconeixement i recol·lecció musicals de la més alta qualitat.

    3, processament de codificació de senyal d'àudio

     

    (1) Codificació PCM

    PCM Pulse Code Modulation és l'abreviatura de Pulse Code Modulation. Al text anterior, esmentàvem el flux de treball general de PCM. No cal que ens preocupem pel mètode de càlcul utilitzat en la codificació final de PCM. Només ens cal conèixer els avantatges i desavantatges del flux d’àudio codificat per PCM. L’avantatge més gran de la codificació PCM és la bona qualitat del so i el desavantatge més gran és la seva gran mida. El nostre CD d’àudio comú utilitza codificació PCM i la capacitat d’un CD només pot contenir 72 minuts d’informació musical.

     

    Com tots sabem, per molt poderosos que siguin els ordinadors multimèdia actuals, només poden processar informació digital al seu interior. Els sons que sentim són senyals analògics. Com pot l’ordinador processar també aquestes dades sonores? A més, quina diferència hi ha entre l’àudio analògic i l’àudio digital? Quins avantatges té l'àudio digital? Això és el que introduirem a continuació.

     

    La conversió d’àudio analògic a àudio digital s’anomena mostreig en música per ordinador. El principal dispositiu de maquinari utilitzat en el procés és el convertidor analògic a digital (ADC). El procés de mostreig converteix el senyal elèctric del senyal d'àudio analògic habitual en diversos codis binaris anomenats "Bit" 0 i 1, aquests 0 i 1 constitueixen un fitxer d'àudio digital. Com es mostra a la figura següent, la corba sinusoïdal de la figura representa la corba d'àudio original; el quadrat de colors representa el resultat obtingut després del mostreig. Com més consistents siguin els dos, millor serà el resultat del mostreig.

     

    L’abscissa de la figura anterior és la freqüència de mostreig; l’ordenada és la resolució de mostreig. Les quadrícules de la imatge es xifren gradualment d’esquerra a dreta, primer augmentant la densitat de l’abscissa i després augmentant la densitat de l’ordenada. Viouslybviament, quan la unitat de l’abscissa és més petita, és a dir, l’interval entre els dos moments de mostreig és més petit, és més propici per mantenir l’autèntica condició del so original. En altres paraules, a major freqüència de mostreig, més garantida serà la qualitat del so; de la mateixa manera, quan la vertical Com més petita sigui la unitat de coordenades, millor serà la qualitat del so, és a dir, com més gran sigui el nombre de bits de mostreig, millor serà.

     

    Presteu atenció a un punt. 8 bits (8 bits) no significa que l'ordenada estigui dividida en 8 parts, sinó 2 ^ 8 = 256 parts; de la mateixa manera, 16 bits significa que l'ordenada es divideix en 2 ^ 16 = 65536 parts; mentre que 24 bits es divideixen en 2 ^ 16 = 65536 parts. Dividiu en 2 ^ 24 = 16777216 parts. Ara fem un càlcul per veure la mida del volum de dades d'un fitxer d'àudio digital. Suposem que fem servir 44.1 kHz, 16 bits per a estèreo (és a dir, dos canals)

     

    (2) ONDA

    Es tracta d’un antic format de fitxer d’àudio desenvolupat per Microsoft. WAV és un format de fitxer que s'ajusta a l'especificació del format de fitxer d'intercanvi de recursos PIFF. Tots els WAV tenen una capçalera de fitxer, que és el paràmetre de codificació del flux d’àudio. WAV no té regles ràpides i ràpides sobre la codificació de fluxos d'àudio. A més de PCM, gairebé totes les codificacions que admeten l’especificació ACM poden codificar fluxos d’àudio WAV. Molts amics no tenen aquest concepte. Prenguem AVI com a demostració, perquè AVI i WAV són molt similars en l’estructura de fitxers, però AVI té un flux de vídeo més. Hi ha molts tipus d’avis amb els quals entrem en contacte, de manera que sovint hem d’instal·lar alguns Decode per veure alguns AVI. DivX amb el qual entrem en contacte és una mena de codificació de vídeo. AVI pot utilitzar la codificació DivX per comprimir fluxos de vídeo. Per descomptat, també se’n poden fer d’altres. Compressió de codificació. De la mateixa manera, WAV també pot utilitzar una gran varietat de codificacions d'àudio per comprimir el seu flux d'àudio, però generalment som WAV el flux d'àudio dels quals està codificat per PCM, però això no vol dir que WAV només pugui utilitzar codificació PCM. La codificació MP3 també es pot utilitzar a WAV. Igual que AVI, sempre que estigui instal·lat el Decode corresponent, podeu gaudir d’aquestes WAV.


    Sota la plataforma Windows, WAV basat en la codificació PCM és el format d’àudio que millor s’admet i tot el programari d’àudio l’admet perfectament. Com que pot assolir requisits de qualitat de so més elevats, WAV també és el format preferit per a l'edició i la creació de música. Apte per guardar material musical. Per tant, WAV basat en codificació PCM s’utilitza com a format intermediari i s’utilitza sovint en la conversió mútua d’altres codificacions, com ara convertir MP3 a WMA.

     

    (3) Codificació MP3

    Com a format de compressió d'àudio més popular, tothom accepta MP3. Diversos productes de programari relacionats amb MP3 estan sorgint en un flux sense fi, i més productes de maquinari han començat a donar suport a MP3. Hi ha molts reproductors de VCD / DVD que podem comprar. Pot suportar MP3, hi ha més reproductors de MP3 portàtils, etc. Tot i que diverses empreses musicals importants estan extremadament disgustades amb aquest format obert, no poden evitar la supervivència i la propagació d’aquest format de compressió d’àudio. El MP3 fa deu anys que està en desenvolupament. És l'abreviatura de MPEG (MPEG: Moving Picture Experts Group) Audio Layer-10, que és un esquema de codificació derivat de MPEG3. Va ser desenvolupat amb èxit el 1 per l’Institut de Recerca Fraunhofer IIS d’Alemanya i Thomson. El format MP1993 pot aconseguir una relació de compressió sorprenent de 3: 12 i mantenir una qualitat de so audible bàsica. En aquells temps en què els discs durs eren tan cars aquell any, els usuaris acceptaven ràpidament MP1. Amb la popularitat d'Internet, MP3 va ser acceptat per centenars de milions d'usuaris. El llançament inicial de la tecnologia de codificació MP3 va ser realment molt imperfecte. A causa de la manca d’investigacions sobre el so i l’audició humana, els primers codificadors mp3 estaven gairebé tots codificats d’una manera crua i la qualitat del so es va veure greument danyada. Amb la introducció contínua de noves tecnologies, la tecnologia de codificació mp3 s’ha millorat una rere l’altra, incloent dues importants millores tècniques.


    VBR: El fitxer en format MP3 té una característica interessant, és a dir, es pot llegir mentre es reprodueix, que també coincideix amb les característiques més bàsiques dels mitjans de comunicació en streaming. És a dir, el reproductor pot jugar sense llegir prèviament tot el contingut del fitxer, on es llegeix, fins i tot si el fitxer està parcialment danyat. Tot i que el mp3 pot tenir una capçalera de fitxer, no és molt important per als fitxers en format mp3. Gràcies a aquesta característica, cada segment i marc del fitxer MP3 pot tenir una taxa de dades mitjana independent sense esquemes de descodificació especials. Així doncs, hi ha una tecnologia anomenada VBR (taxa de bits variable, velocitat de dades dinàmica), que permet que cada segment o fins i tot cada fotograma del fitxer MP3 tingui una taxa de bits independent. L'avantatge d'això és garantir la qualitat del so.

     

     

     

     

    Una llista de totes pregunta

    sobrenom

    Email

    preguntes

    El nostre altre producte:

    Paquet d'equips d'estació de ràdio FM professional

     



     

    Solució IPTV hotelera

     


      Introduïu el correu electrònic per obtenir una sorpresa

      fmuser.org

      es.fmuser.org
      it.fmuser.org
      fr.fmuser.org
      de.fmuser.org
      af.fmuser.org -> afrikaans
      sq.fmuser.org -> Albanès
      ar.fmuser.org -> Àrab
      hy.fmuser.org -> Armeni
      az.fmuser.org -> Azerbaidjanès
      eu.fmuser.org -> basc
      be.fmuser.org -> bielorús
      bg.fmuser.org -> Bulgària
      ca.fmuser.org -> català
      zh-CN.fmuser.org -> Xinès (simplificat)
      zh-TW.fmuser.org -> Xinès (tradicional)
      hr.fmuser.org -> croata
      cs.fmuser.org -> txec
      da.fmuser.org -> Danès
      nl.fmuser.org -> Holandès
      et.fmuser.org -> estonià
      tl.fmuser.org -> filipí
      fi.fmuser.org -> finès
      fr.fmuser.org -> Francès
      gl.fmuser.org -> gallec
      ka.fmuser.org -> georgià
      de.fmuser.org -> alemany
      el.fmuser.org -> Grec
      ht.fmuser.org -> crioll haitià
      iw.fmuser.org -> Hebreu
      hi.fmuser.org -> Hindi
      hu.fmuser.org -> Hungarian
      is.fmuser.org -> islandès
      id.fmuser.org -> indonesi
      ga.fmuser.org -> irlandès
      it.fmuser.org -> Italià
      ja.fmuser.org -> japonès
      ko.fmuser.org -> coreà
      lv.fmuser.org -> Letó
      lt.fmuser.org -> Lituània
      mk.fmuser.org -> macedoni
      ms.fmuser.org -> Malai
      mt.fmuser.org -> maltès
      no.fmuser.org -> Noruega
      fa.fmuser.org -> persa
      pl.fmuser.org -> Polonès
      pt.fmuser.org -> Portuguès
      ro.fmuser.org -> Romanès
      ru.fmuser.org -> rus
      sr.fmuser.org -> serbi
      sk.fmuser.org -> Eslovac
      sl.fmuser.org -> Eslovènia
      es.fmuser.org -> Castellà
      sw.fmuser.org -> Suahili
      sv.fmuser.org -> Suec
      th.fmuser.org -> Tai
      tr.fmuser.org -> turc
      uk.fmuser.org -> ucraïnès
      ur.fmuser.org -> urdú
      vi.fmuser.org -> Vietnamita
      cy.fmuser.org -> gal·lès
      yi.fmuser.org -> Yiddish

       
  •  

    FMUSER Wirless Transmet vídeo i àudio més fàcil!

  • Contacte

    Adreça:
    No.305 Room HuiLan Building No.273 Huanpu Road Guangzhou Xina 510620

    Adreça electrònica:
    [protegit per correu electrònic]

    Tel/WhatsApps:
    + 8618078869184

  • Categories

  • Newsletter

    PRENOM O NOM COMPLET

    Correu electrònic

  • solució paypal  Unió OccidentalBanc de la Xina
    Adreça electrònica:[protegit per correu electrònic]   WhatsApp: +8618078869184 Skype: sky198710021 xerrar amb mi
    Els drets d'autor 2006 2020-accionada pel www.fmuser.org

    Contacta'ns